indienova.com/u/threejoy2015/blogread/1901
时间比较匆忙,我也不知道写什么 en嗯
indienova.com/u/tnl/blogread/30962
最近发现自己的博客域名过期了。然后发现了自己的博客域名过期这件事竟然连自己都是半个月之后才发现的。……近几年单机写作太久,丧失了对于自己写的东西的价值的认定,绝大多数东西也只变成了 Notion 中的断头文章
indienova.com/u/hawthorngames/blogread/36491
我以前写东西的时候,写的大多是一些琐碎的片段。去创作的时候也很喜欢由点去铺到面再去连起脉络。……···希望我上篇没做的那么无聊吧······(祈祷)(内容量递增的探索观察)最后给大家看个好笑的,我做的几个探索观察其实是递进的……做完上篇探索的时候自己测试时bug扑面而来,鏖战修改半天发现是数值填错了···让我们为最终探索时测试的我祈祷吧
indienova.com/u/ashon/blogread/7769
因为那个软件是用顶点颜色的方式记录颜色信息的,而unity默认的shader是不支持顶点颜色的,所以就要自己写一个或者去网上摘抄一个
indienova.com/u/rein1/blogread/1879
作为首发的平台已经将原来的针对手游的设计和界面全部去掉了未来如果有精力再去专心开发一个相关的手游好了估计那是另外一款游戏了为了避免各个角色的技能重复性太高很多角色遭到了大改 技能都互换了之前写的剧情也随之变得不合理……只好删掉了改动太频繁让游戏体验变得很不稳定似乎很多游戏开发中都有这么一个改来改去的过程因为预想的总是和自己做出来的有差距吧
indienova.com/game/kowloons-gate-vr-suzaku
收集去皮的虾,解开封印,依靠旧照片上的“念写”跟随相册的记忆。……徘徊在城镇周围,人们,怀旧的空间以自己的节奏行走,这是壹种不是游戏的新型 VR 体验
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23395
玩家真正想要了解的是:游戏类型:玩家有自己的舒适区,偏爱自己熟悉的类型,要想办法让你的受众认出你。……这同样关系到玩家是否会选择点进商店页面查看详情:玩家查看截图是为了了解游戏类型:“是我熟悉的游戏类型吗,怎么玩的……虽然开发者已经被动失去了“发言权”,但该写的内容还是要写:1.游戏名称
indienova.com/groups/post/29009
发起:亿码网 在游戏圈有这样一个群体,他们懂技术、会美工、深谙用户喜好,他们或独自一人、或三五组队,创意自己来……,程序自己写,美工自己做,完全凭借着对游戏的喜爱从事着游戏开发的事情,这样的一个群体,我们通常称之为“……在接下来的6月到7月,将分别在深圳、成都、上海、北京进行沙龙宣讲,展开交流
indienova.com/u/wb-3298061060
没事瞎唱瞎写的中二矫情病患ฅ喵。 微博:花_事
indienova.com/u/jokexu/blogread/26881
懒得写 随性更新了,播放量啥的真的无所谓了
版本:Early Access
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