indienova.com/u/heero/blogread/19700
一转眼, 在大学自己买游戏设计的书,玩大量的游戏。……大学毕业后,从2017年8月开始在业余时间努力地自学引擎做游戏。……这两款哈士奇游戏让我的人生发生了极大的转变。我会继续坚持做下去的, 做游戏实在是太香了
indienova.com/steam/game/965120
你就必须前进,进攻的同时也意味着你将进入敌人的攻击范围。……不能修改分辨率因为程序员是自学的,实力很菜,不会调分辨率,直接用默认全屏会拉伸画质导致游戏画面很难看,……因为美术之前是做幼儿园设计的,没学过动画特效我们团队目前只有2个人
indienova.com/game/burger-man
《汉堡侠》是一个硬核的侧向滚动卷轴的 2D 平台游戏。……主要目标是避开所有危险的陷阱,收集所有美味的汉堡并到达出口。……该游戏的控制方式比较特别——玩家将光标指向哪里,角色就移动到哪里,光标越远,角色就移动得越快
indienova.com/groups/post/30056
只会PS画画,建模三年没摸,全忘光了 OTL.加QQ 842042344 ethliu: 求问大大坐标哪里……~ mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊?……不爱的战士: @duzki#3 浙江的
indienova.com/u/jamesika/blogread/25926
回过头看,很多东西在之前做的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上
indienova.com/u/neure/blogread/25882
我学习了较长时间的美术,自学过音乐,参加过多次剧本写作集训营,并且在这三个领域都获奖或证书,在对游戏的热爱和表达欲的驱使下尝试进行游戏制作……我在自学Blender,Maya和Substance Painter,但复杂的建模实在不是自学可以很快做学会做好的……有人鼓励支持才能继续坚持下去,毕竟是在用爱做游戏
indienova.com/groups/post/100050
发起:Yussy (但愿还有人在——)(过去一段时间理解了ink中很多表达是与h5共通的之后自学了一点点做了一些小小的尝试……在网上稍微查找得到的结果是h5貌似不支持直接生成随机数,ink本身的文档里也没有发现关于随机数的有用的信息……,但个人感觉要是能实现随机数,对于纯文本交互叙事的趣味性提升应该会很大,因此,在讨论ink的为数不多的论坛当中还是回来这里请教
indienova.com/u/15940541132
他们的武力藏在哪里呢?……他们的甲胄和干戈藏在哪里呢? 让我自我的返回成为向他立地的皈依。 ……我的眼睛向空阔处四望,最后才合上眼说:“你原来在这里!”77 ..llys
indienova.com/groups/post/29018
(类似clickteam fusion引擎的组).不过这个像素绘制软件的功能是极其好的, 值得讨论推广的……---------------------一些链接:部分链接可能需要科学上网Pro Motion 官网Pro……Motion Steam页面油管官方介绍片,官方的UP哪里可以找到更多的像素字模板?
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