希罗:《迷失的哈士奇》一点点实现梦想的贪玩少年

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一转眼, 在大学自己游戏设计书,玩大量游戏。……大学毕业后,从2017年8月开始在业余时间努力地自学引擎游戏。……这两款哈士奇游戏让我的人生发生了极大转变。我会继续坚持下去游戏实在是太香了

能量冲击(Energy Shock)

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你就必须前进,进攻同时也意味着你将进入敌人攻击范围。……不能修改分辨率因为程序员是自学的,实力很菜,不会调分辨率,直接用默认全屏会拉伸画质导致游戏画面很难看,……因为美术之前是幼儿园设计,没学过动画特效我们团队目前只有2个人

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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我们专业申请流程是这样,先是提交资料,筛选完了会给你发作业/考试任务(我当时是设计一个桌游+看指定文章然后写感想……真正 project 时候还是计算机同学来程序部分,但是一开始基础课会让设计学生也接触一些编程知识……我个人的话,现在还没想好毕业之后去哪里,不过应该会在国外和国内都尝试找游戏相关工作吧

汉堡侠(Burger Man)

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《汉堡侠》是一个硬核侧向滚动卷轴 2D 平台游戏。……主要目标是避开所有危险陷阱,收集所有美味汉堡并到达出口。……该游戏控制方式比较特别——玩家将光标指向哪里,角色就移动到哪里,光标越远,角色就移动得越快

小组帖子:赋闲在家的原画狗

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只会PS画画,建模三年没摸,全忘光了 OTL.加QQ 842042344 ethliu: 求问大大坐标哪里……~ mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊?……不爱战士: @duzki#3 浙江

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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回过头看,很多东西在之前做的时候都做复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用拾取物,在接触时朝设计好方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是关卡,看看哪里有需要补音效和特效加上

Neure Studio:一个新人的杂谈 01

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我学习了较长时间美术,自学过音乐,参加过多次剧本写作集训营,并且在这三个领域都获奖或证书,在对游戏热爱和表达欲驱使下尝试进行游戏制作……我在自学Blender,Maya和Substance Painter,但复杂建模实在不是自学可以很快学会做好……有人鼓励支持才能继续坚持下去,毕竟是在用爱游戏

小组帖子:请教一下——ink是否有办法写出随机数来?

indienova.com/groups/post/100050

发起:Yussy (但愿还有人在——)(过去一段时间理解了ink中很多表达是与h5共通之后自学了一点点做了一些小小尝试……在网上稍微查找得到结果是h5貌似不支持直接生成随机数,ink本身文档里也没有发现关于随机数有用信息……,但个人感觉要是能实现随机数,对于纯文本交互叙事趣味性提升应该会很大,因此,在讨论ink为数不多论坛当中还是回来这里请教

会员:盛达娱乐app

indienova.com/u/15940541132

他们武力藏在哪里呢?……他们甲胄和干戈藏在哪里呢?  让我自我返回成为向他立地皈依。  ……我眼睛向空阔处四望,最后才合上眼说:“你原来在这里!”77 ..llys

小组帖子:本组置顶

indienova.com/groups/post/29018

(类似clickteam fusion引擎组).不过这个像素绘制软件功能是极其好, 值得讨论推广……---------------------一些链接:部分链接可能需要科学上网Pro Motion 官Pro……Motion Steam页面油管官方介绍片,官方UP哪里可以找到更多像素字模板?

版本:Early Access


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