武器店物语:我只是想做出来点什么…

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等待Steam的上架流程通过,不出意外2月底就能正式上架了。……,想要正经做这个行当,于是我想先给公司起个名吧,经过各种集思广益,与我对小动物的热爱,最后决定把公司叫做……”狗刨” “本公司一定会不断挖掘新玩法并给大家带来新的欢乐!”

叽咪叽咪:我希望像火星一样在这宇宙中闪烁一下——《武器店物语》开发者的自白

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武器店物语》获得了Steam的青睐,游戏已经完成,剩下需要做的只是最后的完善优化、等待Steam的上架流程通过……再之后,我看待游戏的眼神都不一样了,所有游戏在我眼中都变成了模型、面片、粒子和实现办法……我注册了一个公司……于是我想先给公司起个名吧,经过各种集思广益与我对小动物的热爱,最后决定把公司叫做“狗刨”“本公司一定会不断挖掘新玩法并给大家带来新的欢乐

中国游戏口述史系列02——前导往事,边晓春老师访谈(上)

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由于是第一次做游戏开发,我们还没有清晰的游戏开发流程,很多东西都是摸索着来,口头商定。……然后我找到北大出版社按照电子出版物的形式,与新闻出版署一起摸索出了海外游戏的代理流程。……行己:所以《命令与征服》是跑通中国游戏代理流程的游戏?边老师:应该是

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

如果是技能逻辑流程,那么就需要进行技能目标选择 - 技能目标状态判定(判定目标是否能被选择) - 技能逻辑流程处理……/技能伤害流程处理 - 是否触发其他流程判断(如击杀再行动)等;如果是技能设计上,则需要考虑有哪些种类的技能……- 进入状态处理流程 - 进入其余功能模块流程

方程:Filmento论戏剧冲突

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----他举出了的一对例子,是电影《美国队长3:内战》和《超人大战蝙蝠侠》的平行对比。……他在做的是引用这条论点去论证《超人vs蝙蝠侠》不如《美队3》,而不是在利用两部电影的平行对比去论证这条论点

奇迹时代 4:血王座(Age of Wonders 4: Thrones of Blood)

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- 末日蝙蝠与尖啸蝙蝠:勇敢面对被死亡之翼遮蔽的天空

小组帖子:3D暗黑手游诚招合伙人

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然后团队和公司签合同入职开发。……名主系统/战斗策划:有2-3年以上rpg项目经验,并且是热爱暗黑的游戏玩家,主要协助demo及后续正式制作流程开发……根据投资公司许诺的投资规模,以上核心人员的月薪在25-30k之间,地点深圳,只要我们能够运转起来,其他人手会陆陆续续由公司协助招聘

hont:一些新的游戏开发进度

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发现还是有许多量要堆,暂时先不管了先把流程铺完。……总之先以铺主线流程为主,丢几张最近的gif:

RustDiamond:玩家自制Demo试玩视频

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试玩版全收集剧情流程攻略 最近有玩家制作了《藏梦》的试玩流程攻略,有兴趣的伙伴可以看一看哦,不过我们还是建议先试着自己玩一玩再看视频

vincentely:《七夜:救赎》开发日志16

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21年8月份开发日志 九月份的工作主要是确保策划同学在原型2.0阶段的所有流程拉通。……注:我们团队内部对策划同学的工作有着阶段性的版本规划,主要分为5个阶段原型1.0指所有关卡流程框架拉通……如下图就是整个游戏的关卡流程图,策划同学会根据关卡流程图与关卡剧本大纲完成初步的内容接入

版本:Early Access


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