稻草人~:《边缘》开发日记#1

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边缘》Demo内测包和演示视频于3月30号正式上线啦,本篇日记主要从游戏资料、开发团队、未来计划三部聊聊开发的那些事……*图片这位就是拉普拉斯*——————————————————————————————————————……最后,十感谢各位玩家、公司、主办方等对《边缘》的支持,我们下篇日记再见~

《吸血鬼幸存者》的生存艺术:敏捷式社区管理

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参与度高的推文包括版本大型更新、与玩家互动、寻求反馈、问他们最喜欢游戏的哪一部、他们达成了多少成就,……最后总结一下我从事社区管理工作收获的主要经验:要培养、引导社区发展,并为社区增添乐趣,社区经理的角色十重要……;在社交媒体发声以及塑造品牌有助于树立公司和游戏的形象;始终如一,愿意倾听,可靠和真实的公司能够走得长远

游戏历史上的今天:《瘟疫公司》

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2012:《瘟疫公司》《瘟疫公司》是一款由 Ndemic Creations 开发的移动平台策略游戏,……2014 年 2 月,《瘟疫公司:进化》(Plague Inc: Evolved)登陆 Steam,2015……因此,尽管以反人类作为背景,《瘟疫公司》实际并不是一个强调扭曲心理或者恶俗趣味的游戏,开发者曾受到美国疾病控制与预防中心邀请

indie 新闻官:每日一Jam:SYNC

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来自美国的六个汉纸分工有序的制作了这款十有特点的游戏。……这款游戏的画风虽然简陋,但是在游戏的玩法却十用心。他们设计了一个简单的横向卷轴射击游戏。……这个世界原本是灰色的,但是当飞机飞在红色的波形时这个世界就会恢复原本的颜色

Mevius:Visionaire Studio 游戏开发日志1

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脑海中念念不忘unavowed这款令人惊艳的点击式冒险再仔细一想俺们这个点子好像可以完美套在点击式冒险游戏,……studio,奈何略显古老再一观望,啪,一个Visionaire Studio除了国内相关教程资料十稀少……Interface都十简单易懂虽然现在已经是到Visionaire 5,但基本之前版本的教程也是通用的一段上手期后即可差不多掌握好现在就是等素材图片

未完成游戏《迷宅漫游录》开发记录

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在我看来这是一种十美妙的自动生成故事的机制。……【星轮游戏公司】在 90 年代曾经生产过一些山寨的游戏,他们也开发了《迷宅漫游记》作为某种算命游戏希望推广……“我”和“我”的朋友就此事的邮件往来记录于是《迷宅漫游记》变成了一个更大的实体解谜游戏的一部,我在

中华大仙(Cloud Master)

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一只由 1989 年 HOT-B 公司制作,延续日本街机热潮之游戏,及后于日本境外推出 Sega Master……随后于 NES、及 PC Engine 推出

Visceral Cubes

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在与火星的空间站失去联系之后,您将被派往公司为其检索高价值物品

国人制作独立游戏I and Me即将登陆Switch平台

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你马上就可以在在客厅电视、地铁里、被窝中随时体验这款精致的平台跳跃解谜游戏了!……本作由indienova与西班牙发行公司Ratalaika Games、日本发行公司Rainy Frog……当游戏正式架Switch时,我们将会为你带来更加详细的报道

会员:VRLabDeveloper

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大学期间参与实验课题完成了三款实用系统,酒店管理系统,师资管理系统,书店商城管理系统,毕业后加入极航科技有限公司……系统需求研发技术岗位,对企业架构,销售流程,营销重点,关键节点有过深入了解,后于今年年初加入北京天人同达软件科技有限公司……项目,目前在开发VR消防系统相关内容,任职Unity3d-vr岗位以来,把控引擎所有必要功能,在业务能够发挥出引擎的绝大部分能力

版本:Early Access


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