她毕业了(Goodbye My Youth)

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开发:无有时代。她走了,于是我做出这款作品——一部平凡又普通视觉小说。当初渴望已成回忆。……因为这是我的大学,我梦想,我的人生。当初渴望已成回忆。……玩家群:761420069试玩版可到Steam下载或百度盘获取https://pan.baidu.com

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

或许得益于原神对付费用户教育,以及整体市场氪金手游鄙视链。……这里就图一乐,说几个有点点用结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户触媒习惯和部分发行方认知大不一样……如果有预算独立游戏,建议合作软性投放,至少完成对精准用户曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

或许得益于原神对付费用户教育,以及整体市场氪金手游鄙视链。……这里就图一乐,说几个有点点用结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户触媒习惯和部分发行方认知大不一样……如果有预算独立游戏,建议合作软性投放,至少完成对精准用户曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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或许得益于原神对付费用户教育,以及整体市场氪金手游鄙视链。……这里就图一乐,说几个有点点用结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户触媒习惯和部分发行方认知大不一样……如果有预算独立游戏,建议合作软性投放,至少完成对精准用户曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏

幻境咖啡馆(幻境咖啡馆-Dreamland coffee)

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开发:橙光游戏 。女主角杜晴在经历《幻境恋人》冒险后独自留在异国开了一家咖啡馆。……赢得美食比赛成为红店还是默默耕耘闷声发大财?数种养成结局,将儿子培养成什么样的人?未来什么职业?……游戏玩法:1.开店制作食物、交付订单、店内出售、升级配方、赚钱进货,经营属于你咖啡馆

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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我从矿石无线电起步,随后开始制作使用真空管无线电。上大学后,我加入一个实验室,继续鼓捣真空管。……——您在自己的职业生涯中为孩子们制作过多款设备,但您作为工程师态度是怎样?……如果保持这种区隔,我们就能更快发挥游戏主机独特优势。——近来游戏直播吸引了不少注意。您怎么看?

形状测验(Shape Quiz)

indienova.com/steam/game/1432410

踏上一个引人入胜视觉冒险,形状成为焦点。你分辨出隐藏在有趣轮廓中形状?……🌟 形状探索: 深入形状世界,它们会逐渐展现在你屏幕上。你正确地识别它们?……🌟 信息与设置: 在此部分访问游戏说明和开发版本。形状测验是你证明形状识别技能机会

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

我从矿石无线电起步,随后开始制作使用真空管无线电。上大学后,我加入一个实验室,继续鼓捣真空管。……——您在自己的职业生涯中为孩子们制作过多款设备,但您作为工程师态度是怎样?……如果保持这种区隔,我们就能更快发挥游戏主机独特优势。 ——近来游戏直播吸引了不少注意。您怎么看?

色彩碰撞(Color Clash)

indienova.com/steam/game/3739230

Color Clash是一款色觉挑战游戏,从5秒开始倒计时,你需要在10x10格中找出颜色稍有不同方块……游戏从5秒倒计时开始,你需要从10x10格中找出那个颜色稍有不同方块。……但是当颜色差异小到几乎看不出来时候,你还能保持冷静

OPUS 地球计划(Opus: The Day We Found Earth)

indienova.com/game/opus-the-day-we-found-earth

开发:SIGONO INC., Team Signal。……-成长与梦想故事 这是一个关于承诺与梦想孤独之旅,只希望您在游玩后,也被故事后隐喻所温暖。……-动态变化宇宙声响 深入游戏核心,制作团队为宇宙各角落动态打造了专属音效

版本:Early Access


总页数:50


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