Mr.Panda:当前开发的项目到目前为止的技术问题总结(一)

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链接在此:http://obi.virtualmethodstudio.com/ 我仔细看了下官网的介绍……【最坑是,这个插件我下载之后发现,并没有Tear这个属性(官方是有的),也就是说,这个绳子怎么也扯不断……可以想象,比如你要做个悬挂物体场景,那么你可以用这个物体来控制住绳子的一端,另外的一端随意怎么摆动都不会影响到这

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

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2、请做一条好看宣传片是的,做好游戏本身十分重要。但是一条能够展现游戏魅力宣传片也十分重要。……拣爱宣传片: 我觉得是尽量别用模板,可以自己想个适合你游戏风格方式。……我意思不是说不能送,我想说是不送,让对方其实也不是小气和值得羞耻表现而已

某 1 种青春(The Best Stories, The Best Time for Us)

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作品简介育仁中学是所市内开放中学,学生们可以按照各自兴趣,进行非常丰富多彩社团活动。……曾是卫风与梅思静两人知心姐姐,但是没有和两人就读同高中,很少再有见面,可却突如其来地回来了。……似乎在某方面有着非常高的才能,与安晴之间也有些孽缘……「唔嗯,说熟人很见外呀

上古卷轴 3:晨风(The Elder Scrolls III: Morrowind)

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在故事中尼尔瓦瑞因可以选择成为帝国唯一的龙骑士(Knight of the Imperial Dragon……游戏两个资料片增加了些新地图,《审判席》中(Mournhold)和《血月》中斯海姆(Solstheim……,与整个游戏系列融为体,使它可以和《异域镇魂曲》媲美

反重力赛车(Antigraviator)

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没有速度限制阻碍,《Antigraviator》将为你提供属于未来最快速赛车体验…在2210年,赛车发展远远超出预期极限……新的仿地成型能力结合反重力领域科学突破,诞生了全新盛会:Antigraviator 锦标赛。……于三种游戏模式下引导你重力赛车(Grav)穿越四个不同世界,每个世界各具三赛道

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

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我归纳为三法则:(1)视讯物远、、深法则。这条法则可以简单概括为 远高的、深更大。……但是我们说幅线和线不等于方格子边缘。事实上,方格子边缘并没有参考价值。……特别地,如果要画个很大场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

我归纳为三法则:(1)视讯物远、、深法则。这条法则可以简单概括为 远高的、深更大。……但是我们说幅线和线不等于方格子边缘。事实上,方格子边缘并没有参考价值。……特别地,如果要画个很大场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)

PatheaGames:农场种植系统确定会加入游戏

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我们在steam上也曾经发过篇文章《农场-有还是没有,这是个问题》,在这篇文章中我们表达过些担心和疑虑……如果你喜欢这款游戏,可以登陆Steam搜索My Time AtPortia,将游戏加入愿望清单;也可以加入游戏官方……QQ群:549481392和其他玩家起交流;还可以关注帕亚科技微博:@帕亚科技,获取更新更多官方游戏咨询

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#3

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玩家角色会被与自身颜色相同格子阻挡,而射出子弹则可以将格子转换为相反颜色,即从“墙壁”变成“通道”……切都是线条世界里进行极简解密游戏:没有跳跃键,没有射击键,循着线光明向前,探索游戏机制,揭开个又个谜团……但是,它多边形简约酷炫,音乐动感洗脑,所以成品还蛮不错,大家可以看看视频自己感受

方程:9月9日

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今天在某心理病自助群里,看到一条这样消息,心里特别不爽。……——啧,我自己也制作过个名叫“与精神卫生议题有关游戏们”游戏清单呐,言下之意,不就是觉得游戏可以反映心理病患生存状态是件很值得骄傲事么……,1960年前后,纽约的一个卡通画家聚会中,漫画家鲁宾·戈德听着年轻人夸夸其谈“要使漫画成为门艺术

版本:Early Access


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