时间之锁 VR 2(Time Lock VR 2)

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在梦中,玩家见到他的祖先,要求释放他的灵魂。找到他的灵魂被囚禁元素在哪里。把所有东西都放在原处

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

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发起:DDBrothers (自己领头项目的除外)被日常跑路的美术弄得怀疑人生。……一个月跑了3个美术是什么效率?是美术不靠谱还是我待人接物问题?谁来给我解答一下???……dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较就没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己美术 DDBrothers

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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游戏赋予了我们什么意义?游戏的用处究竟在于哪里? 我观察到一个很有趣的现象。……因为欲望可能被满足(我爸给我iphone手机了,耶!)……怎么?这就涉及到我们刚才说的造成迷惘的第二个原因:既不知道将来想干什么,也不知道现在能干什么

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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一般故事梗概的八个部分: 我们在哪里?(这个故事发生在什么地方?) 我们目光所跟随是谁?……(谁是主人公以及为什么是他?) 谁是主人公的敌对势力? 这些角色都想要达成什么有什么样的风险?……这个地方与游戏的故事有什么关联? 这个地方与角色有什么关联?

忍者明:悟(Ninja Ming: Wu)

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开发:杰克茶。以双瞬移机制为主,略带一点动作的解谜游戏。……【游戏规则】每关需要按条件点灯:- 有的关卡要求一定数量的灯- 有的关卡要求按顺序点灯- 有的关卡需要在一定时间内点灯……Windows、Mac、Linux(Ubuntu) 游戏特性: 忍者 双瞬移 平台解谜 开发团队: 杰克

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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问:看介绍大佬一直在游戏公司工作,现在是主程,那这些工作经验对你自己游戏有什么影响吗?……或者说提供什么帮助吗?汪肖勇:这个是很大的帮助的。……问:我现在工作是的策划,但是业余时间在自学程序,您对于策划独立游戏和程序独立游戏有什么样的见解?

诺娃独立游戏通讯 2024-#33

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indie 新闻。 介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。……区域规划、产业布局、满足市民等重任,等着新市长来决定!……目前游戏开发进度很好(卡牌技能,道具,敌人技能机制这些已经做好),都不是在职开发,只是想要加快开发进度招的人,三点要求

Kelelia:原版配音,原著劇情,國內《刀劍神域OL》頁游降世!

indienova.com/u/kelelia/blogread/3818

所以導致沒多少人認識她。……與「沉睡騎」公會的同伴七人一起擊敗了第27層BOSS,在ALO一層黑鐵宮的《劍之碑》上留下了名字。……擁原創劍技「聖母聖詠」(十一連擊),臨終前將其傳授給了亞絲娜

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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我认识很多音乐制作人,他们有做流行音乐的,有做影视配乐的也有我们游戏音乐的,但是我认识的很多游戏音乐制作人他们更容易把东西写的商业化……我现在的工作就是给一些歌手写写歌,游戏制作人来找我了我就给他们游戏音乐,我来说说我这行业的一些经验吧……,首先打开软件,把风格、速度设定好调式然后开始根据画面或者客户提出的要求开始编曲在多少秒哪个拍子上需要做什么样子的设定这些你都要自己设定好

机动战士高达外传 2:苍之继承者(Mobile Suit Gundam Side Story II: Aoi wo Uketsugu Mono)

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機動戦ガンダム外伝Ⅱ 蒼を受け継ぐ者, Kidou Senshi Gundam Gaiden II:……Ao o Uketsugu Mono, 機動戦ガンダム外伝 II 蒼を受け継ぐ者

版本:Early Access


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