【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

indienova.com/indie-game-development/on-looker-tips-for-avg-developing/

哪里?……下面这张立绘有一个擦干净的地方,猜猜是哪里呢?……而这套立绘之前已经因为漏光啦、脖子粗细啦、眼球问题啦等等问题反复导出起码十次以上了,我又能怎么呢,笑着活下去

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……如果你实在没有预算的话,就去DLsite公共同人素材试试看吧?

八个牛:八个牛做Pixel(一)

indienova.com/u/bagenew/blogread/22376

【写了一半死机了,生气】 原本是为了调剂一下live2d的无聊准备工作,但是选了个忒长的演出,于是………我心里的理想角色高度是50-100px左右,太低细节,太高不像素,这次挑战的高度是25px左右,比原来多了……(不知道有没有这个耐心细化呀...)

蹩脚的炼金术师(蹩脚的炼金术师(Incompetent Alchemist))

indienova.com/steam/game/1103590

我是一名炼金术师…… 很蹩脚的那种…… 我被炼金学校劝退了,因为找不到工作,所以只能来到隔壁的镇子…… 我已经三天吃东西了……我是一名炼金术师……很蹩脚的那种……我被炼金学校劝退了,因为找不到工作,所以只能来到隔壁的镇子……我已经三天吃东西了

现代战争:尖峰对决(Modern Combat Versus)

indienova.com/steam/game/723780

无论是技术超群的攻击者,还是善于提供支援的防御者,亦或是神出鬼的暗杀者,总有一款特工适合你。……无论是技术超群的攻击者,还是善于提供支援的防御者,亦或是神出鬼的暗杀者,总有一款特工适合你

匣(Casket)

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自动贩卖机可能那么“自动”。每个贩卖机里都塞着一个人,点着你塞进去的零钱,给你想要的商品。……但也由于长年的战争,这个地球的科技你想象中这么发达。或者说他们的科技在向另一个方向发展

小组帖子:既然现在高级用户有自动获取steam游戏资料的功能了,那是不是可以添加个直接根据steam链接自动添加一个新条目的功能?

indienova.com/groups/post/100137

FrozenAurora#3 都是资料库爱好者,何必针锋相对 FrozenAurora: @JasenYan#4 针锋相对……,就是劝你别着急 JasenYan: @FrozenAurora#5 着急啊,很多都是用的那个steam

狂想异星:序章(Ruindog:Prologue)

indienova.com/steam/game/2802430

很久很久以前,在那么遥远的太阳系,外星虫族入侵了地球,不过很快他们就被打回了老家,顺便被打爆了母星。……关于游戏序章和正式版区别角色:序章开放2个,正式版4个地图:序章2个,正式版4个武器:序章3把,正式版26把很久很久以前,在那么遥远的太阳系

海浪与礁石:消失的信号5 加了句对话

indienova.com/u/sk8erchen/blogread/35911

出了点意外,一天碰电脑。主角下车后应该自言自语一下,然后再开始移动。……又碰到一个问题,一句话里面,我想在逗号处停顿一秒再继续显示,写了好几次也实现

尾迹(Tail Trail)

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委托人的父母雇他最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息

版本:Early Access


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