LeeTGame:学习Unity游戏开发一年了,结果是这样的。。。

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2019年的最后一天,我制作这个视频作为一个阶段性小结,把自己一年所和大家进行分享

小组帖子:[GGJ2017][北京_E组][中国男子速划分队][Light of Life]

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;队伍合影> Pawwwww: Day1:确立核心玩法和设计风格;第一次尝试Unity;边做边

小组帖子:LD54 《乌鸦环绕的死亡》

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这次尝试只用排线塑造,不用习惯的色块,喜欢新风格~~接下来准备blender,再换种形式表达想象中的场景

Dengeki Gakuen RPG: Cross of Venus

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電撃園RPG Cross of Venus。发行日期:2009-03-19

Sei-Romance Gakuen: Koi no Toki-meki Daisakusen

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Flirting Game, Tokimeki Love, Romance Academy, 聖ロマンス園恋

小组帖子:有一些比较有说法游戏概念设计,求大佬带走

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本科计算机专业,最近刚开始游戏制作,会一点游戏音乐制作,也比较会写剧情和设计

Master of ABC

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一个很好玩的休闲游戏,最重要的是可以帮助你学习英语,它可以把英语变成一件轻松有趣的事

小偷模拟器 VR(Thief Simulator VR)

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买高科技盗贼装备,新的手法。把货卖给当铺。做所有真贼能做的事!

私立凡尔赛学园:凡尔赛的玫瑰幻想 重奏(Shiritsu Berubara Gakuen: Versailles no Bara Re*imagination)

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Academy ~The Rose of Versailles Re*imagination~, 私立ベルばら

逃离时间迷局:《十三机兵防卫圈》与叙事认知(下)

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本文将依据《十三机兵防卫圈》叙事文本的特质,引入后经典叙事之一的认知叙事,重新思考《十三机兵防卫圈……鞍部十郎、口愁、关原瑛等角色的故事向玩家展示,主体的存在由自身行动决定,主体的未来也由自身的行动创造……旨在在经典叙事的基础上,以更为包容的框架拓宽叙事的研究范畴:将叙事文本视为文化语境的产物,并关注文本与其创作语境和接受语境的关系

版本:Early Access


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