indienova.com/indie-game-development/gdc-narrative-moments-on-a-budget-stretching-storytelling-dollars-across-the-moments-that-matter/
没错,在游戏开发方面,叙事几乎是个无法解决的谜题,我之所以说“几乎”,是因为这个问题并不是没有解决方法……同样的,在思考解决方法时,你还可以问问自己:有哪两种确定任务或叙事手段投入程度的方法;根据故事关键路径和核心叙事节拍……Q3: 你是否遇到过这种情况:有人决策的方式是说“我的级别比你高”,或者说“这是商业决定”“我才是这款游戏的开发者
indienova.com/u/ceasia/blogread/31020
今天是 5 月 31 日星期二,被核酸捅了鼻子的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.传言:《塞尔达传说……SamusHunter 说:“我听说任天堂最近提交了一些专利,而这些专利均来自《塞尔达传说》团队,另外多国语言配音工作也已经完成……5.宫崎英高的怜悯?
indienova.com/groups/post/33440
我看GMS2的教程和油管上的教学,解决的都是object的遮挡关系,但类似室内的墙壁这种,我希望用tile……也能用depth来解决吗?……欢迎关注我的B站主页,正在持续更新一套中文原创GMS2的游戏研发教程
indienova.com/u/futuregames/blogread/26106
,家里生病,老婆搬家爷爷奶奶的突发状况,亲戚的猪瘟,货车被撞,大姨求助,汽车保养,轮胎更换,等等经常请假……,然后打开新品榜的132名就是我”…..我说:”wc 这都能找到,你们这么闲的么哈哈哈快说说 你们玩的感觉如何……,深入研究学习.服务器的高并发,承载人数,这些东西师弟亲自下阵,暂停了八大连杀门的开发,也因为人气高而很有动力
indienova.com/steam/game/2218290
讨厌宅男的主角的青梅竹马。跟谁都能很快混熟、在学校也说风云人物。……不过那也是很久以前的事情。・素防 美红「宅磨…我也会……尽量、帮你的」主角学校的学姐。……・高坂 藻乃「因为梦想无法入眠的可怜学长、就让我伸出援手吧」主角学校的学妹
indienova.com/u/blindvolf/blogread/27596
在这个令人绞尽脑汁的第一人称解谜游戏中,你将利用纵深和透视的错觉,改变观察视角,解决一道道看似不可能的谜题……我们是 卡内基梅隆大学娱乐技术中心 的一个学生团队,正在开发一款新的第一人称解谜游戏,关于强迫视角(Forced……更新了创意工坊等一些新特性,展示了一些媒体的评价。请加愿望单
indienova.com/u/mnikn/blogread/30649
我做了个平台解谜游戏,玩家需要控制自己延迟的影子一起合作通关,后期还能控制延迟的时间,游戏性体现在玩家需要利用延迟来解决机关……我个人倒是觉得这个游戏除了最后一关难度应该不大,毕竟我是一个水平很差和不喜欢动脑的平台游戏玩家,这个倒是出乎我的预料……这个是我最最最喜欢 ludum dare 的一点,这个机制体现了互惠互利的原则,你帮我我帮你,毕竟谁也不想自己做的游戏没人玩
indienova.com/u/reekin/blogread/28397
构筑深度将介于暗黑3与POE之间,或者说接近Chronicon。……,还没来得及填充配置内容,但整体的设计已经大致定调了,未来几天会梳理出开发内容清单并争取频繁更新开发日志……但希望在现在的DEMO开发阶段也能先认识一些有意向的小伙伴,做一些浅层的合作交流,例如讨论游戏设计细节或为技术实现方面遇到的难题提供解决思路
indienova.com/u/a02821145/blogread/4132
更新日志 1、缩短自动存档的时间,防止刷新页面出现存档回流。……3、修正了部分灵魂空间部分图块的通行数据。4、解决任务惩戒计数在一些情况下没有重置的问题
版本:Early Access
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