如何在时间和预算有限的前提下讲好故事

indienova.com/indie-game-development/gdc-narrative-moments-on-a-budget-stretching-storytelling-dollars-across-the-moments-that-matter/

没错,在游戏开发方面,叙事几乎是个无法解决的谜题,之所以“几乎”,是因为这个问题并不是没有解决方法……同样,在思考解决方法时,你还可以问问自己:有哪两种确定任务或叙事手段投入程度的方法;根据故事关键路径和核心叙事节拍……Q3: 你是否遇到过这种情况:有人决策方式是我的级别比你”,或者“这是商业决定”“才是这款游戏开发者

杉果娘:杉果日报:《战神》或6月免费送;《艾尔登法环》降低双打难度

indienova.com/u/ceasia/blogread/31020

今天是 5 月 31 日星期二,核酸捅了鼻子果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.传言:《塞尔达传说……SamusHunter :“听说任天堂最近提交了一些专利,而这些专利均来自《塞尔达传说》团队,另外多国语言配音工作也已经完成……5.宫崎英高的怜悯?

小组帖子:提个关于GMS2里的depth的问题

indienova.com/groups/post/33440

看GMS2教程和油管上教学,解决的都是object遮挡关系,但类似室内墙壁这种,希望用tile……也能用depth来解决吗?……欢迎关注我的B站主页,正在持续更新一套中文原创GMS2游戏研发教程

FutureGames:距离【脚本塔防】Steam上架仅剩9天,浅谈这二三年的开发心路历程

indienova.com/u/futuregames/blogread/26106

,家里生病,老婆搬家爷爷奶奶突发状况,亲戚猪瘟,货车撞,大姨求助,汽车保养,轮胎更换,等等经常请假……,然后打开新品榜132名就是”…..我说:”wc 这都能找到,你们这么闲么哈哈哈快说说 你们玩感觉如何……,深入研究学习.服务器的高并发,承载人数,这些东西师弟亲自下阵,暂停了八大连杀门开发,也因为人气而很有动力

我将成为你的理想情人!我的梦中情人(理想の恋人になりなさいっ!- My Dream Lover -)

indienova.com/steam/game/2218290

讨厌宅男主角青梅竹马。跟谁都能很快混熟、在学校也风云人物。……不过那也是很久以前事情。・素防 红「宅磨…也会……尽量、帮你」主角学校学姐。……・坂 藻乃「因为梦想无法入眠可怜学长、就让伸出援手吧」主角学校学妹

逊狼:【游戏航时机】超级阈界 Superliminal - 早期游戏创意与设计

indienova.com/u/blindvolf/blogread/27596

在这个令人绞尽脑汁第一人称解谜游戏中,你将利用纵深和透视错觉,改变观察视角,解决一道道看似不可能谜题……我们是 卡内基隆大学娱乐技术中心 一个学生团队,正在开发一款新第一人称解谜游戏,关于强迫视角(Forced……更新了创意工坊等一些新特性,展示了一些媒体评价。请加愿望

mnikn:Ludum Dare 50 compo 组参赛经验谈

indienova.com/u/mnikn/blogread/30649

做了个平台解谜游戏,玩家需要控制自己延迟的影子一起合作通关,后期还能控制延迟的时间,游戏性体现在玩家需要利用延迟解决机关……个人倒是觉得这个游戏除了最后一关难度应该不大,毕竟是一个水平很差和不喜欢动脑平台游戏玩家,这个倒是出乎我的预料……这个是最最最喜欢 ludum dare 一点,这个机制体现了互惠互利原则,你帮我帮你,毕竟谁也不想自己做游戏没人玩

用 GameMaker Studio 2 进行 debug

indienova.com/indie-game-development/how-to-debug-in-gms2/

我们首先想到的解决方案是通过使用调试消息或在屏幕上绘制文本来检查变量值或条件语句结果。……在运行游戏时,变量的更新速度会尽可能快,并不总是每帧更新一次,但通常可以使用。……并非所有的窗口都可以使用这个功能,并且它使用主要是监视实例创建/销毁以及实时变量值

reekin:武侠-刷子-沙盒 项目简介

indienova.com/u/reekin/blogread/28397

构筑深度将介于暗黑3与POE之间,或者接近Chronicon。……,还没来得及填充配置内容,但整体设计已经大致定调了,未来几天会梳理出开发内容清单并争取频繁更新开发日志……但希望在现在DEMO开发阶段也能先认识一些有意向小伙伴,做一些浅层合作交流,例如讨论游戏设计细节或为技术实现方面遇到难题提供解决思路

无限工作室:2017.8.29 21:35

indienova.com/u/a02821145/blogread/4132

更新日志 1、缩短自动存档时间,防止刷新页面出现存档回流。……3、修正了部分灵魂空间部分图块通行数据。4、解决任务惩戒计数在一些情况下没有重置问题

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.12 秒(地球人时间)