Nitrome:PC领域各游戏发行平台分析(一)

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似乎WeGame社交体系被Steam完爆了,事实上也可能是的,但即使是WeGame这样的社交体系,也是背景逻辑在背后支撑的……另一个事实是,区与国区用户在头部游戏的选择上相当共性。……值得一提的是国区活跃用户第十的《Slay the Spire》,这是一款卡牌类Rouguelike游戏,本身可玩性相当

让礼貌见鬼去吧!(Manners Be Damned!)

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你将扮演优雅的像素绅士,拥有华丽的胡子手杖,但别被外表欺骗!……好礼貌可不给你加分…… Manners Be Damned!……是一款沙发合作派对游戏,你最多 7 位朋友将在一座古老而致命的神庙中进行平台闯关挑战

诺娃速递:喜欢 Spelunky 的你可别错过

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人们相信,将一个孩子在血月之夜扔到这个深渊,那么一天他会回来……但会带着财富不死之人的力量……这是一款随机生成迷宫的平台动作游戏……一张随机出来的地图目前的 Steam 页面上和他自己的 Twitter 帐号已经放出一些视频动图,确实是保持了以往的水准……这让我们对他的这款新作了不少的期待

聚光灯游戏创作挑战携手小红书游戏——上亿流量,为你而来!

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相较于传统渠道对于氪金游戏的追捧,TapTap 始终会聚焦于一些“小而”的游戏作品,像《帕斯卡契约》……如此一来便可以让那些“孤独的”开发者们,更广阔的平台找到志趣相投的伙伴,让自己的创意才华曝光在上亿用户面前……,诞生出更多有意思、温度的游戏作品

小组帖子:【广州】2D美术求组 求团队

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擅长:日式、二次元、Q版、魔幻不擅长:像素、武侠、修仙、国风、耽★其他:1,会做 故事脚本、设定、……出图质量也会比这些作品的质量要更高,所以,如果确实有合适或感兴趣的项目,我个人也十分愿意一边使用AI辅助着去进行探索,去研究那些我相对不那么擅长的领域……versionnumber: 游戏版号需要吗老板 相关商标ISP都有

就是难(ONLY HARD)

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攀登一座充满陷阱障碍的山峰,掌握时机精准度。随着高度的增加,难度也随之提升。……目标很简单:到达山顶,但道路上布满了陷阱、危险挑战,绝不给你犯错的空间。……每个平台都是对精准度时机的考验

小组帖子:视觉小说(AVG)开发难点?

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在各种小说中,撰写难度由不同,个人认为【推理类】是非常烧脑的(谁让我做的是推理)。……人设其实不错,除了这部分以外背景要靠图库可以,UI看自己能不能想想办法。……推理剧本就需要大量的作品积累一点灵感了,主观想做好不容易,所以我也很佩服那些写出厉害作品的人

奇亿音乐:电子音乐与传统音乐的区别

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音乐有着悠久的历史,但电子音乐是随着现代科技发展而发展起来的,电子音乐是音乐创作结合计算机的技术,形成在计算机平台上发展的新音乐形式……这种音乐形式不是以传统的乐器为创作工具,而是依靠电子设备,通过一定程序就能创作出新的作品,那么电子音乐与传统音乐什么区别……电子音乐继承发扬了这种。 3、电子音乐的民族性

奇亿音乐:电子音乐与传统音乐的区别

indienova.com/u/maozhua/blogread/28357

音乐有着悠久的历史,但电子音乐是随着现代科技发展而发展起来的,电子音乐是音乐创作结合计算机的技术,形成在计算机平台上发展的新音乐形式……这种音乐形式不是以传统的乐器为创作工具,而是依靠电子设备,通过一定程序就能创作出新的作品,那么电子音乐与传统音乐什么区别……电子音乐继承发扬了这种。3、电子音乐的民族性

噩梦:昏迷(Bad Dream: Coma)

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通关一次游戏之后就会好奇“如果我做了不同的事情会怎样”。有时一些小事能够带来巨大的不同。……见见那些以新的形态出现的生物,或者想办法把它们从你的记忆中抹去,把这个梦变成一个平静的午睡

版本:Early Access


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