totoyan:【索引】大神们分享C2的入门到进阶

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QQ群:180911504这个可能是C2/3国内第二活跃技术含量第二的Q群!……教你如何快速制作h5独立小游戏(上篇)【转】不写代码:教你如何快速制作h5独立小游戏(下篇)视频篇:傅子恒|啊……游戏实例分享篇自己做的撞球小游戏,欢迎下载@永远的蓝星之梦RunningDead steam版,大家体验一给点意见呗

vincentely:《七夜:救赎》开发日志13

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而当采用了不同的镜头方案,人物的操控动画也是不同的(因为不同的镜头视角,操控逻辑也会发生变化。)……可能大家更关注项目实质性的内容,但因为还是不到对外曝光实机演示的节点,所以这里只能放几张开发截图,还有一段动画的原型效果……(非最终效果),相信这段老玩家也很熟悉最后,项目组诚邀高级建模、技、场景灯光美术等职位的大佬加入!!

游戏历史上的今天:《星际火狐 64》

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法米通 36 。……最后就附上个神游中文版游戏片段的链接,感兴趣的朋友可以前去观看一。……》宣传海报《塞尔达传说:祖拉的假面》杂志广告《龙战士 4》杂志广告《鬼武者 3》杂志广告

Draft:游戏解构#1

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’的地方”,与生动主观的游戏评测不同,对正规,戏剧,动态元素的逐一列出的游戏结构分析更像是枯燥的流水。……(因为不熟悉日志编辑系统,不能更详细的展开这些元素,等我好好研究一XD)正规元素玩家目标操作规则资源冲突边界结果戏剧元素挑战玩故事预设角色故事构建世界情节发展动态的游戏系统游戏作为一个系统系统动态与系统进行互动调整游戏系统游戏日志选择对选择的思考和感受提供这些选择的机制某一好玩的时刻游戏过程中的情感反馈……)升到10级,打败BOSS魂的目标(掠夺):通过阵法变成怪物后打败人,补刀变成人/成为BOSS的一部阻止人打败

浣币模拟器(Cash Cleaner Simulator)

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(怎么积累就是你的事儿了,没人说过不能偷偷咪下一部) 拥有大把钞票的满足感,却不用经历任何枪战!……俗话说“五步之内必有解药”,动用一类似紫外线灯这样的特殊工具,或者等夜幕降临。……工资到?买不起 AJ 限量?M3,哥们儿偷藏的票子才是原本的期望。诶嘿,真香!”

离魂界:校怨(Undead Realm:Ego)

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因为没做过,想着快速试水一。而《背后》是我基于一些反思而做的第一款恐怖影游。……她敏锐的观察力和沉着冷静的态度让她总能发现他人看不到的细节。……孙晓雅乐观开朗的妆达人,总能用幽默的语言缓解紧张气氛

Metacritic 带你回顾马力欧正统作品

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GAME, RANKED”的专题,将历史上二十个马力欧正统作品按照MC评分由低到排列并介绍了一遍,借着这个机会我们一起来回顾这个经典的游戏系列吧……隐藏速通路线“星之路”、找不到正确道路就循环的鬼屋关卡、形形色色的敌人和花样繁多的 Boss 等众多要素让人们忘不了这个色彩鲜艳的作品……第4名:Super Mario World 2: Yoshi’s Island——96 没想到自己喜欢但以为没人爱的一作评分竟然这么

Nitrome:PC领域各游戏发行平台分析(一)

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本质来说,这种弱社交关系在内容质量得不到保证的情况是比较脆弱,粘性不够的。……值得一提的是国区活跃用户第十的《Slay the Spire》,这是一款卡牌类Rouguelike游戏,本身可玩性相当,……由此我们也可以发现,在现行的审核机制,WeGame很难像Steam一样对开发者进行EA阶段的市场支持

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(零)

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功能组件编写了一个信息流组件,用来输出不可交互的内容,主要就是玩家操作的流水。……经验条组件,显示玩家当前经验百比。背包组件和对应的数据结构,暂时没定好是纯文字展示还是带图标展示

边界:第三部分(Liminal Border Part III)

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在勅使河原琴子的帮助,树披荆斩棘,终于脱离了困境,贩卖“锐舞”的生意也即将正式开始。……对树抱有百百的信任,曾与他并肩渡过难关。目前,她一边继续与凛合作,一边协助树等人经营生意。……故事梗概尽管麻烦不断,但在勅使河原琴子的帮助,树终于脱离了困境

版本:Early Access


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