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indienova.com/u/leetgame/blogread/25722
一款游戏的开发周期少则几个月,多着好几年。那么问题来了,十分钟能做出什么样的游戏?
indienova.com/steam/game/2756450
化翼形态3)每个形态都可以极大的帮助玩家在魔尊大陆中成长4)武魂每个形态的具体功能: 战锤形态(器身页签)……(内置CD30秒) 武魂形态(武魂页签)战锤变为武魂形态出战一段时间,变成武魂时,会像敌方发起攻击,随着等级的上升……武魂会随着七心等级升高而升级,武魂会变色 武魂plus翅膀形态(斗气化翼页签)激活后武魂长出翅膀,提升武魂出战时间
indienova.com/u/ceasia/blogread/29059
游戏采用横向平台解密类的玩法设计,玩家将扮演主人公Hoa,穿越美到令人窒息的手绘艺术世界,回到伊始之地……中电博亚目前仍在寻求全球的优秀独立游戏项目,并为独立游戏人提供咨询、技术、资金等资源支持。……更多关于中电博亚及其产品与服务支持的信息请移步官网查看
indienova.com/u/asukalin/blogread/23026
wanna be the Creator最佳美术:武士刀 零(Katana ZERO)不选不知道,年底这几个月所有我看得上的……“最佳创意”那一项的《王者风范》是我刚买的,没有多少了解,只是因为《巴巴是你》填在别处了,我只能另选一部游戏填在这…………近几个月来,玩的越来越多、口味越来越杂,久而久之,渐渐分不清什么比什么更优越、什么比什么更差劲了
indienova.com/u/w1428381782/blogread/9490
那确实难道我了就这么直白说吧在配乐没有版权在中国,也可以有只不过要通过中国音乐版权协会颁发一首音乐的申请费用是……2000-3000所以您看我这一百多首包括后面要更新的内容这得多少钱?……哈哈哈),不过话说回来您找外包公司定制音乐先不说费用多少,那他怎么证明这音乐是他们写的他们也没办法提供吧
indienova.com/u/wnmstudio/blogread/645
主美战斗力的暴走 我们的主美这2周的战斗力超过去年一年的总和(说多了都是泪
indienova.com/groups/post/29311
发起:美克沃茨声音工作室 底特律:变人 中文配音 美茨声音工作室制作 https://www.bilibili.com
indienova.com/groups/post/29310
发起:美克沃茨声音工作室 底特律:变人 中文配音 美茨声音工作室制作 https://www.bilibili.com
indienova.com/u/isyume/blogread/28172
还说要上steam呢== 然而我们班美术同学极其稀缺,一个做原画的都没有……我们组是想做叙事向的解谜AVG……唯一的美术同学原来是做插画设计那块的,画立绘多少要改变习惯挺累的(而且我要求还很高hhh)。……上周有个腾讯的授课老师在群里发了个天美实习生的招聘通知,最近周围同学都在冲这个,经常听见他们讨论面试什么的
版本:Early Access
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