小组帖子:大家来 libgdx 游戏引擎群 187378034 这是一号群,1800+ 人,很活跃,大家已经有几十款游戏上线。

indienova.com/groups/post/831

看着大神从游戏设计初期,到编码,到美工设计,到优化,解决bug,最后发布,完了晒账单

爱情限时批(Scan Your Heart)

indienova.com/game/scan-your-heart

每当你扫描条形码时,付款就会加到你的团队的账单上。 当比赛结束后,费用较高的球队获胜

逊狼:DDD 的火车

indienova.com/u/blindvolf/blogread/23840

我们的主角有些类似,但他只是自己的未来太过熟悉了 —— “起床、上班、工作,下班、休息……日复一日”……他的生活就像只有几张牌的卡组,每天怎么洗牌也就只能打出一种花式。而我们的游戏“就是”一列火车。……直到某天某地偶遇某个人,做了某件事”,大概就是主角下班回家的过场中,路遇早已下班出来散步的老友,寒暄了几句送了主角一个刚的甜甜圈

零世代:美国武器包 2(Generation Zero: US Weapons Pack 2)

indienova.com/game/generation-zero-us-weapons-pack-2

• G79 枪榴弹发射器——G79 由美国陆军创造,旨在赋予步兵火力、射程和精确性的惊人搭配,同时比迫击炮更加便携……• G79 爆榴弹——一种爆弹,适用于 G79 枪榴弹发射器。……这种低速榴弹能够装甲目标造成中等程度的爆炸伤害

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

用户研究,游戏研发的作用大吗?……如果你负责的策略类项目有用户反馈剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么做?

黑河镇(Truberbrook / Trüberbrook)

indienova.com/steam/game/757300

时局动荡不安,但在一个时光仿若凝固的德国偏远小镇里发生的事却无人了解。……你也许会问,这么多细节是怎么做出来的?难道我们去抢来了圣诞老人南极工厂里的小精灵?……我们主机版游戏进行了创新性的手柄操作调整,让玩家能够独立于视角变动进行移动

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

indienova.com/u/initory/blogread/163

一、概况了解1、东京电玩展官网首先,搜一下东京电玩展的官网——“TGS2015 官网”。……这种非本地的东西一定要找到官网才能找到实际有用的信息,否则百度搜索出来的只能是非常简短的新闻报道,实际参展的团队而言……官网只有日语和英语 2 个语种,并没有中文……因为我是学日语的,所以我所参考的系统都是日语的

小组帖子:讨论下制图的心得,还是要设计好啊

indienova.com/groups/post/99544

甚至比以往过年期间休息的时间多长,当然今年过年除外),作图的过程是很顺利的,主要是制定地图的类型过程中花费时间较多,War3……QQ群里他们总喊着一起打的图(其实这个是最真实接近用户喜好的而且只有真正自己体验了才知道怎么样的系统,……其实从目前平台和官网热图可以看出来,War3RPG的玩家都以休闲为主,像塔防类地图就比较受欢迎,但是我还是认为无论是哪种类型的游戏

方程:《不是作家》开发小结(22年4月19日)

indienova.com/u/asukalin/blogread/30749

摸鱼一段时间之后发现《我要成事》很无聊,我“鱼干女”题材也失去了兴趣。……22年2月《主角不好》改名《密室叙事》,标题是陀思妥耶夫斯基《地下室手记》的戏仿。……总之无论怎么说我是怎么写的,读者都不信。所以我只管写就行

愚公灭火(TheFoolish)

indienova.com/steam/game/3164730

“火山方七百里,万仞,愚公常思火山之炽烈,扰民百姓,遂立志灭之!”……“火山方七百里,万仞,愚公常思火山之炽烈,扰民百姓,遂立志灭之!”……火山火山的心情明灭不定,每隔一段时间就会喷发,一旦喷发,愚公涂炭,请帮帮愚公们哪该怎么办呢欸!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)