indienova.com/steam/game/1903590
该游戏是回合制棋类游戏,玩家可以提供的选手发挥自己的想象力编写不同规则的棋类。……玩家能通过这个游戏自己设计自己喜欢的棋类游戏,或者是在已经存在的棋种上玩法做改进,然后进行本地对战或局域网对战……在计算机博弈爱好者来看,这个游戏能作为一个ai平台,玩家可以自行编写ai引擎对战
indienova.com/u/lshy1993/blogread/5270
我设计的游戏里的高中生活,应该是非常日系、理想化了我觉得,国内大多数的学生,应该是在试卷考试上课中度过的……应该根本没有这种谈恋爱,推理啊,校园传说解密这些东西吧……[spoiler]作者的青春是灰色的,恋爱这种东西与我无缘……然后,游戏加入了更多的女性角色和攻略路线,我也在考虑……究竟是为什么,主角身上有什么特质能吸引到她们
indienova.com/u/astray/blogread/35216
(id);}} 然后是mapperpackage com.example.demo333333; import……= #{id}")void deleteUser(@Param("id") long user_id……); }然后是entitypackage com.example.demo333333;public
indienova.com/u/ziten9games/blogread/9300
当做一个课题研究 (当时正好也是FlappyBird最火的时候, 他的成功使得做手机游戏变得很流行(就跟变网红一样……CGJ2018MonsterSlasher最后参加完GameJam的感受是:自己参加这个比赛比组队参加还要"禅", 两天不怎么吃东西……翻译是朝圣,但我感觉更像是"贤者模式" ) 或者是<<天才在左疯子在右>>里面吃苹果的那个病人的感受
indienova.com/groups/post/2044
发起:骨折好少女 GM8里面一个极其好用的功能能让打错字的变量 或者懒得初化的变量 直接设定绕过了 可以绕过……系列的变量而已也就是介绍下思路而已比如 Set 一个变量就是variable_instance_set(id……(id,argument0,0) return variable_instance_get(id,argument0
indienova.com/steam/game/1189200
id=2130208410/关于游戏关于本游戏贸易在城与城之间移动,买卖交易品,赚取大量财富!……在这个城镇的市场里购买商品,然后再卖到其他城镇!就这么循环往复,来增加我们资产!』……本想着能离开师父悠闲度日的列弗,这下就有点失望了。这对冤家的贸易活动…究竟会有怎样的结果呢…?
indienova.com/u/weim/blogread/23875
甚至很多没有内购的游戏,也有着抽卡的变种设计,比如获得的装备前缀是随机的,比如辐射4、泰拉瑞亚等,就是为了让玩家能多玩会……作为游戏厂家肯定也会想着让玩家按充值按钮勤快些。……有趣的是,在斯金纳箱实验中,甚至于还出现迷信于转圈后按按钮的小白鼠,它觉得自己能得到食物取决于自己按按钮之前有没有转圈圈或者圈圈转得够不够圆
indienova.com/game/webbed
在树枝间摇荡,织出黏黏的网,跟小虫子们交朋友!去当那只你一直想当的可爱小蜘蛛吧。……在这个交互连接的世界里,通过织网留下你独特的印记。……蛛网几乎可以附着在一切东西上,用它们创造你的道路吧。 跟小虫子们交朋友,跟他们一起跳舞
indienova.com/u/wulivak/blogread/1135
写了几天,发现好像在写高中作文,完全是在筹字数。好吧!我实在编不下去了,这东西要借助外力才行。……(网络图片版游戏卡牌) 筹成一套后慢慢发现有点不对劲了,有很多虽然意思相近但和我自身想法还是有差距,且卡牌越多里面的人物越对不上……,但看到插画就很容易想起这张卡牌怎么用
版本:Early Access
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