腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

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钱省不了,自己无法识别人才久请别人帮忙把,不能偷懒。……发行是怎么样的。用户运营是怎么样的。市场现状。……,你数据好,给你资源位,数据不好,爱去哪去哪

reekin:《十三孤城录》开发日志四

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NPC能围绕情感做出不一样的ai决策,然而刚开始做就发现之前欠的帐有点多,很多地方都在开发时被做了短路处理……DEBUG查看方便,点开角色头像可以查看角色持有物品的情况、想要什么物品,以及愿意出售什么物品;其中遇到的一个坑点是……Dic<long,int>记录各uid的道具的持有数量,只在背包界面等前端展示情景中才将这些数据临时计算生成堆叠情况

游戏为现实的切片

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不过像设计者总是想试试游戏的边界是怎么做的,结果发现玩家偏离太远会有无缘无故的把人吹回来。……例如 Her Story 这种游戏的体验要建立在监控系统和数据库系统在现实中存在并被广泛认知的事实上。……求加愿望支持

液态喵游戏:PV「打工人小姜不分昼夜的梦魇」

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萌宠拆拆乐》4月PV 4月会开启内部测试活动,欢迎各类型玩家加入,报名请填 https://www.wjx.cn……/vm/Ytv6ZOQ.aspx# 喜欢请加愿望喵~ Steam商城链接:https://store.steampowered.com

送货公司(Delivery INC)

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你需要同时处理多个送货任务,因此需要发挥你的快速决策与逻辑能力。由哪个司机来接下一?……制定最好的规划和路线,不要让你的客户等待太久。……每座城市都是采用真实世界的地图数据创建的。 你的车队和司机是成功经营一家送货公司的关键

RustDiamond:一个好的(和坏的)独立游戏发行长什么样?

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最近锈钻游戏正在找发行商,在网上看到一篇好的关于独立游戏发行的文章,便翻译出来供大家学习进步。……• 发行协议一般持续约6.5年各个单独的合同存在着不少差异平均数听起来可能令人振奋,但318,000美元的平均预付款的情况里并没有展示某些独立发行交易根本不涉及预付款……• 没有审核权的发行协议

何三:钓鱼游戏-002-暂停和思考

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基本功能模仿完毕,下面横向对比不足,纵向思考下一步自己的路怎么走。……变现广告问题需要单独的结算UI界面,把结算和升级开始界面拆开,在结算界面只处理结算,能够有更大空间来植入广告元素……还未有过亲自运营一游戏的经历,希望能有个好的开头,广告物料之类还未研究,做完游戏,只是第一步开始

大锤游戏工作室:个人独立开发恐怖生存游戏《拉莱耶之重生》DEMO现已推出!逃离恐怖深渊!

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store.steampowered.com/app/1794000/Remnants_of_Rlyeh/ 欢迎试玩 & 加入愿望!……作为一恐怖生存作品,游戏内容包括战斗、探索与解谜等要素,玩家可以选择刀子、手枪与猎枪等武器以外,还有古代人类研究的深海科技存在……store.steampowered.com/app/1794000/Remnants_of_Rlyeh/ 欢迎试玩 & 加入愿望

小组帖子:用了几天 indienova GDB 的命名提交,感觉……很怪

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如果一游戏已经有了官方的中文译名,那么当然要用官方的那个(即使某些官方中译名有错译误译的争议性,如“……indienova GDB 里头“中文名”采用哪一个似乎只取决于哪个“合法的候选名”提交得最晚、最新——怎么想……eastecho: 是的,现在其实是两个数据表,所以确实会有中文名的争夺。这个以后想想怎么处理

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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一些要素则从传统 roguelike 类型中剥离出来,令这些游戏更易上手,受众也更广泛: 玩家数据的持久化……: 首当其冲的问题是,没人会希望角色死亡后损失掉一切数据道具,但永久死亡可是 roguelike 的根本所在啊……5:即《洞窟冒险》,于 2008 年发布,一非常优秀的 roguelite 游戏,被认为是 roguelite

版本:Early Access


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