Critical Path Project 游戏要义系列 Vol.1

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虽然大部分视频仅有 1 分钟左右,但是谈及的话题一定会为你对游戏理解辟一条新的航线。……这其中有游戏制作人、游戏导演、作家等等等等等等等等,大名鼎鼎神人,也有你闻所未闻大牛,他们都有过参与成功作品经历……虽然大部分视频仅有 1 分钟左右,但是谈及的话题一定会为你对游戏理解辟一条新的航线

Donut County 被抄:你选择快还是慢?

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但评论区一些意见却让我觉得似乎必要补充几点。……直到写了新的前瞻,Donut County 还是慢吞吞地不肯出来见人,再到消息,就是这次令人沮丧抄袭事件了……通常想象的人手不足是一个原因,很多时候,独立游戏要求创新,以及开发者对于作品完美执念也在影响进展

尼德霍格(Nidhogg)评测

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最近什么游戏狂卷各大游戏盛会奖项?什么游戏得到大量评测站好评? 答案是:Nidhogg。……奇妙是:这款游戏战斗往往是在微秒级别上产生胜负结果,你一念之差就是造成失败的原因。……游戏画面粗糙得简直“可怜”,但是像素小人从剑、跳跃、扫堂腿到翻滚操作感却都很强,甚至达到了“炫”程度

推拉:引导玩家穿行于游戏环境之中的艺术 #1

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现代游戏可达性理解发行商为什么想要一项功能通常是发现解决问题方案办法,所以我们先看看现在这个行业为什么这么执着于可达性这一功能的原因……3A 大作希望通关玩家对于游戏更多后续需求。……新的玩家更容易通过学习多种低挑战性技能得以转化,而不是学习一些极限技能

棋界新纪元(棋界新纪元 三维立体作战的 围棋.象棋.中国象棋.国际象棋.五子棋.黑白棋.等)

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天下之棋,无奇不,奇中之棋,尽在超维创客!……我们把中国象棋、国际象棋、围棋这些经典游戏,还有我们自己想出来的新棋,都想办法让它们“站”了起来!……经典玩法: 熟悉棋,全新体验!

一个本该失败的游戏:Bioshock

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录制demo时候,尽管已经了脚本,但ai还是会露馅,操作demo的人只能一现这种情况就把自己视线移开……为什么我把敌人都点燃,他还没什么反应?为什么打破了液氮瓶,却灭不了火?为什么燃烧技能不能融化冰块?……AAA游戏开IP难度非常高,创新度太高,用户会接受不了,很多Immersive Sims游戏都有叫好不叫座前科

小组帖子:GMGC北京2018演讲|今日头条游戏广告运营负责人何欣:共赴游戏革新之路,缔造行业无界生态

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本届大会以“游戏改变世界”为主题,作为亚太地区最具影响力开年首场游戏大会,是游戏及泛娱乐从业者绝对不容错过行业盛会……其实大家很清楚,现在是一个信息碎片化时代,用户注意力非常分散,所以整个内容生态发生巨大变化,单纯图文信息没有办法满足我们对于娱乐消费需求……跟大家分享完游戏在短视频上魅力,再来看一看晋流量,竖版视频广告

小组帖子:GMGC北京2018|专访国金投资合伙人李天燕

indienova.com/groups/post/2247

是70、80后甚至90后,没有办法去比拟,游戏在想象力创造力开发上作用我认为是非常大。……对未来游戏业态展望是什么?……,这一块也是挺多空间

茶多酚:还没想好合适的中文标题的Argichemy

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(用金属炼成)和金属(用碳水化合物炼成)看着初级建筑学造不了东西主角两个(或者三到四个)伙伴,让他们不添乱……,但是最缺永远是木头通过木头等半有限资源,把选择重心放在对有限原料用法取舍上而不是想办法获取更多原料……,在合成树分支和环节上做点手脚什么的在考虑不使用炼金术士传统艺能“欠钱”情况下怎么增加一点玩家压力

知识体系(22):自上而下还是自下而上设计

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我为什么倾向自下而上设计我分成几个小点来讨论倾向自下而上设计的原因。……他们知道什么是爽点,只要不断用新的形式创造爽点即可。……自下而上才有确定爽点如果不懂爽点是什么,自上而下“下”,就落不了

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