罪恶装备:奋战 - 追加战斗场景 4:永恒乐园(Guilty Gear: Strive - Additional Battle Stage: Tír na nÓg)

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※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新

高达破坏者 4:场景模型 DLC 1 - “殖民卫星组合”(Gundam Breaker 4: Diorama Pack 1 - Colony Set)

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※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新。※内容皆以游戏内道具的形式呈现

关于《卧龙》“化解”战斗系统的一些观察,猜测和思考

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这里很有可能复杂一点会用 Synced 处理反击,应该是确认敌人“失衡”之后,做出的反击动作,也可以是 Sync 如果的复杂一点的话……当然因为没有操控,所以无法验证如何增加这个挑战?如何增加这个挑战?……用二段跳来应对,触发 Synced“失衡”这是我认为他们的最好的部分,跳跃在中国武侠里面,非常精髓结语由于只有一个多小时的时间

这么美的游戏还需要玩吗?

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不过如何在相似的风格之中找到自己的特色似乎是一个问题。……美在哪里那么问题来了。第一,ESSENCE 的画面到底美在哪里?……那么,这种效果是如何产生的呢?

Alienware 的概念游戏掌机 Concept UFO

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网上的吐槽Alienware:把你作业借抄一下!……这就又涉及到另外一个问题:电池的续航能力如何

迷人乙:咻咻大作战介绍

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素材使用网上买的有授权可以使用,数量上不够的,只有自己添加了。图标和动画,新怪物什么的。……每天业余下,着实花了不少时间。 万物皆可游戏,游戏人生

小组帖子:phaser3开发参考资料

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不过这框架确实的不错。……国内phaser2用的挺多的,网上大部分中文教程都是基于phaser2

小组帖子:项目近况(以及招人)

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发起:compass 前段时间忙着demo。……限于生存压力和业界激烈的竞争格局,游戏现阶段的demo我无法在网上放出

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