Terobi独立游戏组:囧之国准备1.8版上steam平台

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其实也不是说发行商意见不正确,其实发行商意见往往是正确,我也很明白,我自身一段经历,曾经也在一家公司做过单机小游戏……实际上99%用户都是进入游戏点击一次广告就删掉游戏了,所以一般这种游戏会成本很低,并不会做什么复杂内容……或许到最后,我们和游戏都不会得到成功,但是我们希望将这款游戏当网络游戏一样不断维护下去,除非哪天再怎么更新也没几个人玩了我们才考虑放弃它

【风农翻译】开始画像素画 #8

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这是因为非整数倍缩放会损坏像素画。这是个像素画严重缺陷,并且没有什么办法能避免。……通常放大 200% 或者 300% 发布到网上足够了。……除非你有什么原因,否则不要在导出给游戏引擎时对像素画做缩放

酒店巨头(Hotel Magnate)

indienova.com/steam/game/832360

服务、管理和维护酒店管理客房、工资、餐馆等众多运营项目,控制酒店内部运作学会营销,吸引不同类型游客……,并引起热烈反响提供什么设施对于您酒店会吸引什么类型游客有着极大影响。……如果您为游客提供住宿条件很差,就别指望他们在网上评价时会手下留情

知识体系(三):吸量和次日留存

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如果不知道哪些影响因素,就不知道问题根源在哪,可能来来回回调,数据也没什么变化。……这也是为什么我要把游戏生命周期分为四个的原因,每个阶段设计重点都不同。但次留无疑是最复杂一个。……导致潜在用户增多的原因有三类。一类是技术因素,比如曾经页游、手游

Automaticgrasshopper:一年三款游戏:RpgmakerMZ游戏高速制作踩过的坑

indienova.com/u/cokaliu/blogread/33360

即便游戏分辨率做足够大,RPGMaker依旧让我F4全屏,这在一大段时间里让我很抓狂,网上在package.json……无论故事和游戏做什么方向,但UI和角色立绘尺寸是可以提前把握,我觉得自己应该有一套自己尺度标准,……3.最好是核心玩法清晰再开始,不清晰也没办法 这个不多说了,我经验是,最好脑子里一个基础核心玩法思路

用游戏讲一个关于中国农村留守儿童的故事

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Jason 玩了半个小时 Firewatch,因为严重眩晕没玩下去(和我一样),当然,另外一个或许更重要的原因是……:玩家其实什么都做不了,无论做什么,都影响不了这个故事。……,所以一种不够简洁凝滞

NBA 游乐场 2(NBA 2K Playgrounds 2)

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《NBA 2K 欢乐竞技场2》当然少不了爽快无比 NBA 街机体验!……《NBA 2K 欢乐竞技场2》当然少不了爽快无比 NBA 街机体验!……在加利福尼亚阳光沙滩中飞身灌篮,在首尔绚丽霓虹下秀技巧,亦或是前往澳洲内陆一决高下

Two Love(Two Love)

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本游戏分为人类洛各斯与吸血鬼安克里蒂路线,玩家可选择其中一种视角进行游戏。……本游戏画面朴素,背景图片使用是古典画作与网上免费素材以及记者零个人拍摄照片。……英格兰贵族洛各斯·因瑟恩再也忍受不了身患重病,当他决定自行了断生命时,遇到了一位黑发红瞳旅人

Codinggamer:《踢飞那些海盗》制作开始

indienova.com/u/purestudio/blogread/8105

当前我来说不喜欢一个游戏制作花很长时间(我也把握不了这个进度),所以当前还是制作短小一些。……一个人一个人玩法,一个团队一个团队做法,如果一来就跟那些很厉害团队作品比较,是会很累。……这个也是为什么我一直在业余制作游戏的原因,为什么没有一个算术游戏叫做“你算老几”,为什么没有一个记忆游戏叫做

小组帖子:甜点小径

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稀疏石子路,飘香面包店,小帽再也等不了了,他要用味蕾来感受这个小镇——说白了就是吃遍每一条街,临幸每一种美食……一杯牛奶,一片面包,和自己另一半坐在一起,思考人生意义:吃什么?怎么吃?好吃吗?……上面这个关卡太多死胡同,而且很多点可供选择路径太少,难度依然不够。其实我也不知道该怎么走哈哈

版本:Early Access


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