logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

一.Node.js是什么?Node.js是javascript运行环境。……了静态服务器,搭配不同html文件差不多可以做个小网站了。……为什么不直接用req.url,可能跟系统兼容性有关吧

游戏研究书籍推介 #1:An Introduction to Game Studies

indienova.com/indie-game-news/an-introduction-to-game-studies/

图书推介大概可以算作本站特色内容之一,而书评系列迟迟没有开设起来,原因除了我懒惰之外,只有一个,就是能力不足……作为一本教材,它甚至是作业。……当然,既然这是一本入门书籍,我们就没有办法期待太多,关于游戏研究许多方面它只有泛泛介绍,或者根本没有提及

异常情绪回收组(异常情绪回收组)

indienova.com/game/yi-chang-qing-xu-hui-shou-zu--game

你会在探索过程中遇上各种具有奇奇怪怪规则情绪体,你并不知道这些情绪体有什么效果,但是你可以通过不断测试或者进入解析事件来了解这个情绪体……,如果不了解情绪体就随意使用的话,很可能什么时候就突然暴毙了!……多达几百种奇奇怪怪脑洞大开效果可以组合!(具体多少就不算了,应该会经常更新吧?)

isyume:清华IMDT 2021年6月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/28765

不过后续大概是没办法两年毕业了,我实在无法想象一边上班一边做毕设= =这学期结束以后就没有专业课啦,总算是能松一口气了……因为时间比较赶,最后有些想法都实现不了,比如我想拍阳光和雨景,结果那几天都是阴天,啥都拍不了……好不容易出个太阳抓紧拍了一下……~之后日志要写什么我还没想好,本来这个日志是记录在清华IMDT读书经历,但之后几个月都是在实习的话就没什么清华东西可写了

一条锁链连接的默契和羁绊

indienova.com/indie-game-news/preview-of-rite-of-ilk/

RITE of ILK 在该游戏网上,我找到了一些有用信息。……期许 我喜欢这种通过线上虚拟关系来进一步强化线下真实关系概念,因此,即使 RITE of ILK 套路化故事和容易令人审美疲劳高逼格画面……官网上写着 T.B.A(To Be Announced,等待通知),各位就慢慢等吧!

龙语游戏:谁说杀鸡不能用牛刀?

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1903

多维度思考;“如何在这样一个关卡设计中发挥最初核心玩法构想亮点?”……等你实践很多根据了再去做你想做事情?明显不靠谱。……,你真没办法

无有时代:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

indienova.com/u/a630042336/blogread/29479

而我作为一个外乡人如今才着手写回顾,也是真够拖了……突然也不知从哪里说起,网上看到有意思讨论或感想关于不多……CJ本身我倒觉得没什么好说,主要是那几天我还有事,晚上休息得真不好,人流因为政策原因也少了很多,第一天我还很热情地主动搭讪……所以啊,有机会朋友,还是想想办法在大学读个专业吧,与志同道合小伙伴一起探讨、一起进步想必是很不错滴

2021 上海 CJ 回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

indienova.com/indie-game-news/my-china-joy-2021/

网上看到有意思讨论或感想关于不多,大家有兴趣的话可以戳戳这两篇。……CJ 本身我倒觉得没什么好说,主要是那几天我还有事,晚上休息得真不好,人流因为政策原因也少了很多,第一天我还很热情地主动搭讪……所以啊,有机会朋友,还是想想办法在大学读个专业吧,与志同道合小伙伴一起探讨、一起进步想必是很不错滴

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/indie-game-development/finding-out-what-they-think/

这就是为什么我们需要玩家调研的原因,一个专门关于玩家体验领域——具体来讲,一个大问题:“这游戏好玩吗……玩家能有持续进展吗?游戏一致性,对玩家行为反应吗?玩家失败的原因足够清晰吗?……多给自己一些时间来准备,如果你想做网上问卷,网上有大把现成提供这类服务网站,比如 SurveyMonkey

SRD人妻总监:温故而知新!庆祝SRD DEMO版本发布,简单整理一下心路历程

indienova.com/u/srdniubi/blogread/19441

在和基友们蛋逼过程中,又发现这个“按节奏输入”和格斗类游戏搓招、目押很高契合度,于是游戏核心玩法呼之欲……”阶段,也就是变成了一个出什么什么的音游。……从底层玩法上来说,最大缺点就是没有做到战斗和节奏融合,背离了“节奏+搓招”感觉,或者说没有办法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.172 秒(地球人时间)