总结:《星礼研究所》发行一周后总结

indienova.com/indie-game-news/one-week-after-sighchology-research-lab-released/

再之后,它被推到了 Steam 商店更前位置,和各个大作放在一个版块中,其中居然我非常喜欢 GRIS……他们为了维护自己赖以为生家园,批评游戏不客观等等。这是我们先前已预料到了,也很惶恐。……这就是为什么游戏中买卖论文会被关进监狱的原因——我们试图减少游戏不良影响

卡来椰子工作室:《星礼研究所》发行一周后总结

indienova.com/u/kalaicoconutstudio/blogread/23401

再之后,它被推到了Steam商店更前位置,和各个大作放在一个版块中,其中居然我非常喜欢GRIS。……他们为了维护自己赖以为生家园,批评游戏不客观等等。这是我们先前已预料到了,也很惶恐。……这就是为什么游戏中买卖论文会被关进监狱的原因——我们试图减少游戏不良影响

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4184

原因二:穷不解析原因三:年龄&家庭压力不解析原因四:缺乏爆肝体力和心气我现在是星期一到星期七除非特殊情况无休每天……大大们做<小三角>、<汐>强美术,团队,有名气,推广资源,但是成绩也不是很好……而我有什么呢?没有热点关键词。没有roguelike,没有类恶魔城,没有经营,没有沙盒

Nova-2N7SZc:《敢达决战》7.5周年活动爆料,独角兽敢达3号机凤凰觉醒强力登场

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34088

由于仿制的原因,NT-D系统不稳定性似乎更为严重,因此除了变形座椅和对机师注射DDS抗G力药剂外,更装上了拘束器……这样搭配一定能够完全发挥精神感应框架ms优势,战舰则选择格瓦丹。  ……机体碎片以及MGEX强袭自由敢达模型等丰厚奖励,点击链接立刻参与(https://h5.mobage.cn

游戏引导的一点思考

indienova.com/indie-game-development/thoughts-on-game-instructions/

如何让另外设计师/发行商理解你想法,如何向玩家承诺游戏会带来乐趣,以及如何告诉他们正在做什么以及一个目标的时候应该怎么做……WHAT告诉玩家短期目标是什么是整个游戏自始至终都要做事情。在游戏开头也没什么特别的。……因为游戏总要有输入外设的原因,常常不得不在讲解时候提起第四面墙外具体输入方式

FGreetings:《三教》开发(背锅)日志#1

indienova.com/u/fgreetings/blogread/11197

试玩期间很多人指出了我问题,我虚心接受,承认主观原因是技术水平不够(菜是原罪),客观原因是学习时间不够……保留物品原有的材质,在远处什么都发现不了,但到了近处就会在可交互物体上方浮现一个指引小图标(参考《生化危机……一开始读取存档逻辑我并没有写在虚幻4关卡蓝图里(对,就是引擎里好好,一打包出来就读取不了的

JKLLIN:像素画学习的往期教程已经在站酷网上免费放出,链接如下

indienova.com/u/jkllin/blogread/25016

以前做教程,适用于刚刚学习画像素画新手,现在全部免费放出,希望能帮助大家~ 像素画学习(已停更)-……简单绘画-往期教程-上https://www.zcool.com.cn/work/ZNDM5MTI5NDQ……=.html像素画学习(已停更)-简单绘画-往期教程-下https://www.zcool.com.cn

小组帖子:游戏开发者扶持活动 | 第六期唤境引擎激励计划启动!

indienova.com/groups/post/100520

官网:https://www.evkworld.cn/为了扶持独立开发游戏制作者们,唤境官方开办了激励计划活动……,对优秀游戏作品提供高达3w奖金。……第二期:http://ld.koolu.cn/jljh3/index.html?

小组帖子:游戏开发者扶持活动 | 第六期唤境引擎激励计划启动!

indienova.com/groups/post/100521

官网:https://www.evkworld.cn/为了扶持独立开发游戏制作者们,唤境官方开办了激励计划活动……,对优秀游戏作品提供高达3w奖金。……第二期:http://ld.koolu.cn/jljh3/index.html?

游戏基础知识——话痨角色的设计

indienova.com/indie-game-development/game-basic-chatterbox-character-design/

所以玩家们为什么会喜欢话痨型角色呢?大概的原因有三点。首先,话痨角色个性更加鲜明,形象更加丰满。……反观血精灵、人类和狼人,我们可以找到凯尔萨斯、老弗丁以及狼王这样代表性角色,但是我们很难说这几个种族具体有什么特质……三、为什么要设计话痨型角色那么,秉承“凡事皆有其因”原则,游戏里设计话痨角色的原因什么呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.147 秒(地球人时间)