indienova.com/u/lo5t/blogread/30880
比起到处跑,找一些细小的地方走位,其实绕大圈才是最容易规避电脑伤害的办法。……这种刻意的体验正好与作者过去从事赌场游戏制作有关,尤其当你的角色有一定的运气值时,开宝箱的动画更有一种等待老虎机出图案的感觉……我利用图书馆解锁了不少成就和道具,这就导致我想玩其它地图的时候,因为适应不了原本的效率而产生焦虑,这也是另一个我并不认为游戏能够进入心流的原因
indienova.com/u/demonlord/blogread/37800
我想我这辈子大概率是忘不了这款游戏了。……可以说,从来就没有人研究出Unity该怎么实现单进程多窗口:要么就用我的方案,牺牲性能与可用的窗口数量……显然,这就是他们实现单进程多窗口的办法
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1866
关于为什么要开发独立游戏,其实没有太多原因,只是因为一直就想做一款游戏,基本可以解释为“情怀”二字。……而为什么要做《组装战争》这一款乐高类的游戏呢,是因为前一阵子在steam上发现了《TerraTech》……但是《TerraTech》只能自娱自乐,既没有办法联网炫耀也没有办法用自己的载具和其他人“互相伤害”
indienova.com/game/meadow-streaked-tenrec-and-leopard-cub-skin-pack
在《Might and Delight》,我们不怕伤您的心,但这里有一个会让您伤心的事实:据估计,不到……现在,您可能很好奇为什么存活率这么低,不过我们没有办法研究。我们只知道这可能是因为有吃幼豹的野兽。……如果您真的想知道为什么,就去寻找答案吧
indienova.com/groups/post/1053
讓您學得輕鬆又紮實 - 詳細解說Android app輸出至上架的步驟,程式菜鳥也做得出app ……若將HTML5輸出的遊戲放上雲端亦可直接以手機瀏覽器遊玩,或是嵌入各式網頁中做為高互動性的banner……豐富精緻的圖文,自學也能學得通。 3. 光碟內含數位化的中譯插件功能表,電腦快查最方便。 4.
indienova.com/groups/post/102377
团队的合作肯定少不了。……sumubing: 你的美术需求有具体的风格参考吗?3D游戏?……信步步: 请问你的游戏风格是什么,线上合作还是线下合作,工作量有多少
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