Terobi独立游戏组:那个steam版的囧之国开发到怎样的状态了?

indienova.com/u/terobigames/blogread/7788

这条路的确没有人走过,我在经营游戏之前也没有去询问过经验大佬,但是却有了一套自己经营构思。……,所以最近我们也会龟速继续更新手机版,让steam版个过度。……steam版这样画面憋一个steam版呢,很大的原因是,这个工作量明显会大很多,制作周期会长很多

G-MODE 档案:临时终电(G-Mode Archives 13: Rinji Shuuden)

indienova.com/game/g-mode-archives-13-rinji-shuuden

G-Mode Archives 13: Rinji Shūden, G-MODEアーカイブス13 臨時終,……深夜,几位乘客登上了某线路末班车。一片黑暗笼罩着风景。一个未知无人站。……一种神秘气息,还有无法到达原来世界恐惧…… 该游戏还使用一个系统,您可以根据您选择的卡牌数量选择分支选项

斯凯:我们花了635天、100万的独立游戏做成了啥样?

indienova.com/u/skywolfgc/blogread/29217

无限之境是目前暂命名,当然,目前用都是临时的网上资源,见到一些熟悉立绘请不要见怪。……搞了一年半战斗底层,由于代码水平导致疑难杂症很多,难以维护,就报废了……报废了……报废了!!!……目前我还有资金,算是能勉强把游戏撑到demo

Thomasyiu:萌新不懂

indienova.com/u/thomasyiu/blogread/5173

我这萌新想知道有什么办法能够快速赚钱

人傀:关于近段时间的推广想的

indienova.com/u/hellsing/blogread/1848

在独立游戏、小众游戏国内市场玩家们,对于一款单机游戏关注度,主要集中在steam之上,只要打steam……、绿光大旗,国内玩目前风向就是先关注,然后支持一,我不是在说玩家们盲目,相反大多数玩家都很谨慎,……好吧,虽然说了一堆丧气分析,当然也有我们不成熟游戏思路在做一个主要原因,但是这个要说留在以后说

从 Elude 到 Celeste:比喻式游戏设计的陷阱

indienova.com/indie-game-development/from-elude-to-celeste-experiential-metaphors/

网站上关于这两款游戏讨论似乎已经不少,之所以谈回来,部分原因在于 Focus 介绍了 To Leave……因为这个动词很复杂,不像马力欧跑跑跳跳说模拟就模拟,而且它涉及到人类认知层面,设计师是没有办法直接干预……不过他也没有说出什么实质内容,只是大体上对于不像游戏游戏保持怀疑,另外也扯到 Procedural

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】新版本中,转轮手枪的地位显著提升!

indienova.com/groups/post/102764

现在我们需要看看降低命中率会有什么影响。……这个新办法效果非常棒,战斗现在变得更加刺激,你必须要重新考虑装备转轮手枪敌人是否会反击,并且由于这个改变……这个例子也展现了一个事实,你永远不知道开发中想法和实际解决方案多大不同!(转发自:原日志地址)

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】新版本中,转轮手枪的地位显著提升!

indienova.com/groups/post/102765

现在我们需要看看降低命中率会有什么影响。……这个新办法效果非常棒,战斗现在变得更加刺激,你必须要重新考虑装备转轮手枪敌人是否会反击,并且由于这个改变……这个例子也展现了一个事实,你永远不知道开发中想法和实际解决方案多大不同!(转发自:原日志地址)

一款游戏需要多少个机制

indienova.com/indie-game-development/how-many-mechanics-should-a-game-have/

我认为很多原因让人们认为游戏要拥有比它实际上所需要还来得多机制。第一个原因是厌恶真实世界。……第二个原因是人们认为他们需要很多游戏机制,因為 3A 级游戏超多游戏机制。……这些游戏是怎么有办法撑过那么多机制包袱?首先,我不确定它们真的可以

海豹电车(Seal Electric Railway)

indienova.com/game/seal-electric-railway

あざらし鉄, 바다표범 전철, 海豹車。发行日期:2021-01-22。……许多海豹和人类一样每天都在摇晃电车中过着生活。 一只海豹驾驶着这种电车。……没错,你就是驰骋在海上海豹电车作为新手司机海豹,驾驶载满乘客电车!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.136 秒(地球人时间)