indienova.com/u/1000water/blogread/19018
简明扼要地说,塔防的壳,roguelike的骨与肉,4X的内核;设计激进,正反馈循环里塞进了协同效应,……对快车道进行了复杂的设计——高度的数值膨胀,权力下放…… 说人话的话,自由搭建迷宫,塔拥有装备系统,游戏过程中挑战与机遇并存……2.无效时间过长在大部分塔防游戏时间里,无效时间都是偏长的,它由两部分组成:怪物从出怪口出现的时间(第一只怪到第
indienova.com/u/ritchfisher/blogread/33590
您可以前往我的个人网站预览: ritchfisher.club/works/elements.html……加入了题库、步数限制您可以前往我的个人网站预览:ritchfisher.club/works/elements.html……我之前不太想碰这个项目其实也多少是因为自己不会写代码
indienova.com/u/ceasia/blogread/29988
图注:下图为 PC 中低画质水面特效截图,其实高画质的水面也不咋地……如果说《光环:无限》开放世界的画面表现这块我能给个……不,这里只有谜语人《光环:无限》的剧情弥补了《光环5:守护者》中许多没有交代的空缺,顺便挖了至高先驱和无尽者的新坑……不过考虑到 343i 说过要给《光环:无限》提供“十年更新”,本身的游戏框架也确实为未来新内容的加入留下了空白
indienova.com/groups/post/100320
就因为很小的一个细节,老板说这样做影响性能,我说前期应该以速度为主,这么小的细节影响不大,谁也讲不赢,……,还是牵挂着我,怕我吃不上喝不上用不上,这时候我正躺在沙发上发烧。……最近有去过一家新成立的公司,面试我的人比我整整大10岁,说自己是完美世界出来的策划,好像是2002年就开始做游戏了
indienova.com/game/change-a-little-story
叙事结构依旧使用了双主角叙事,不过这次一个是乐阳,一个是本作的新角色“薛雨婷”。……我想大概有人会问“既然这么短,直接加在《Change》本体里不更好么?”。其实原本就是这么打算的!……但忽然有一天,“管饭的”杀上门来,说“我觉得这追加内容做的还不错,干脆直接当新游戏卖吧!”
indienova.com/u/mHEKBgXS9678fglc/blogread/35120
在我阅读那名教授与许多玩家给出的反馈时,比起提供建设性的意见,我却更多地从文字中看到了他们。……不,他当然看不到。我只是他众多学生的其中之一,恐怕他已经忘记了我的事情。……一方面,我至今依然感谢那些喜爱我游戏的人,感谢那些愿意对游戏提出各种意见的玩家,且这份感激之情不包含一丝虚假
indienova.com/u/news/blogread/3862
如果要概括一下这个作品的风格,我想可能是讽刺与黑色幽默吧。……制作者说玩起来可能会有一些《南方公园》的感觉,主角的故事主要在小镇里进行。……另外如果总众筹金额达到一定数目时,游戏还会添加新的支线剧情、支持更多平台
indienova.com/u/astrorz/blogread/35532
、短视频、内容平台都是卖流量赚钱的,其实不卖流量也可以赚钱,而且世界上最成功的平台都是不卖流量的,这里我想说一点题外话……最后说一下游戏的进度,目前在做Steam的成就(完成),云存档(基本做好),排行榜(开发中),之前6个人物有……个人物的画面有修改,上架商店后新增了2个技能,原计划是2024第三季度发布,大约是7月8日,但是因为加了新的内容
版本:Early Access
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