喵斯塔卜Mewsturbo:202200507_升级道具的加入

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*完成了一个完整的关卡LOOP,接下来就是设计的关卡。……*迭代了一个的UI布局,的弹药以及核心被攻击提醒、胜利和失败Tittle

周北Zhoubei:通过了steam平台审核进入了「准备就绪」阶段,可以访问steam商店页管中窥豹了。

indienova.com/u/cccc1224/blogread/28538

今天,我人生中做的第一款游戏通过了steam平台审核进入了「准备就绪」阶段,可以访问steam商店页管中窥豹了

深渊死亡迷宫(Deep Death Dungeon Darkness)

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即使失败,你也可以一次又一次地回到过去,进行的挑战。 这个游戏的真正敌人是“放弃”。……无论你多少次失败,无论你多少次无法战胜敌人,只要你不放弃,每次都会迎来的挑战。……随着你深入迷宫,失败将变得更加痛苦。然而,不经历挫折的人永远不会尝试挑战

田村英里子:绿野仙踪(Eriko Tamura: Oz)

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日本歌手兼演员田村英里子主演的《绿野仙踪》经典故事演绎。……每个章节中,故事场景将跟随角色踏上旅程,遭遇的难题。在关键时刻,玩家可通过多选题决定解决方案。……若选择错误,玩家不会失败,而是获得重试机会

陨落(Fall)

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每一次失败都让你离终点更近一步。……-“尝试-陨落-领悟-再战”循环: 体验经典的学习循环:尝试、失败、总结经验、再次挑战。……每一关都将把你推向的极限。- 陨落亦是成长: 别害怕陨落——每次失败都是经验的沉淀

WindwardBirds:荒野游侠:枪X龙 steam即将推出页面

indienova.com/u/windwardbirds/blogread/11570

今天《荒野游侠: 枪×龙》的steam页面通过审核

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么办……大脑:“能不能写个UE材质蓝图,直接上贴图,就可以不通过SP了,而且还能快不少欸。”手:“哈?”

LeeTGame:【Lee哥】首次社区票选!最新Unreal商城免费资源!7月篇!| 游戏开发 | Unreal | 虚幻

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Unreal商城链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN

小组帖子:在Godot实现按照固定大小切割数组(分组)

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发起:小沙盒工作室 https://godoter.cn/d/308-zai-godotshi-xian-an-zhao-gu-ding-da-xiao-qie-ge-shu-zu-fen-zuextends

小组帖子:在Godot实现按照固定大小切割数组(分组)

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