indienova.com/u/ceasia/blogread/29159
一款游戏的开发成本其实基本上由开发周期决定,而虚幻5带来的便利性则能让游戏科学少做很多枯燥的体力活,大幅减少游戏制作成本……此外《黑神话:悟空》也是市面上第一支采用虚幻5引擎制作的游戏实机演示,我们也很容易想象出大量业界开发者被宣传片吸引而加入虚幻……当然不论《黑神话:悟空》究竟什么时候发售、卖多少钱,已经默默忍受中国单机游戏市场沉寂多年的中国玩家们
indienova.com/game/puzzle-by-nikoli-s-akari
这是一款大受欢迎的 21 世纪谜题,规则简单,但提供了令人满意的挑战。……有大量的图案,你会发现“当数字、灯光和空间这样组合时,那么它们肯定是这样搭配的”,所以你有很多机会来品尝……“发现新图案的兴奋”
indienova.com/steam/game/3844030
这是一款与乐器有关的软件,有多种可供自行弹奏与自动弹奏的乐器软件,也可用于音乐与乐器制作,同时,内部也提供了多种与乐器有关的实用组件……一个可以模拟各种乐器的软件,内含多种乐器与内置录音器,自定义乐谱等,内置录音器在开启后可以直接将录制的音频导入到系统桌面……--前提是你的电脑桌面至少预留几MB的空间-- 同时在自定义模式中,为每个按钮导入音频使其成为你的特殊乐器
indienova.com/steam/game/2814950
那就呼叫你的小伙伴的帮助吧。我们的游戏不限制房间内联机的人数,不论你有多少朋友都可以一起来受苦!……没关系,我们从深渊中不断向上跳跃,直到抵达比神明还要高的地方!游戏太难,小伙伴过不了关怎么办?……虽然我们预计这款游戏会导致很多人高血压,但我们还是希望大家能够在伙伴们的鼓励与支持下重新出发,正如我们的制作组一样能够在朋友的鼓励下重新出发
indienova.com/groups/post/29817
这是VR游戏的收入排名,我们发现在今年11月有惊艳的项目,我怀疑很多人看过,因为很多主播,像女流都有播过……从很多厂商了解到的情况,行业应用比较有希望,市场有潜力的就是教育、医疗、展览展示,教育在K12、职业教育……,包括上个月参加Web的行业大会,行业应用从创业公司变成企业,现在很多传统企业基于自己的渠道,包括自己能理解这个需要建立团队
indienova.com/u/eiman/blogread/19282
而在网络上很多关于路径的问题也不太统一(因为只要填对就可以,对的方式不止一种,但第一次比较容易出错)……发布前的焦虑忧虑情绪比较多,希望能坚持好推广的工作。……(独立游戏尤其是新的开发者和工作室推广工作的挫败感应该是整个游戏开发中最突出的,你就当在懵懂年少时追求一个偶尔会对你偷笑但你又永远摸不清她的心思的漂亮姑娘吧
indienova.com/groups/post/33456
让一个方案通过也不是介绍方案的设计细节与给玩家带来的乐趣,只要说出一款上线产品用了此方案,那么就会立刻通过……也许从我小时候在街机厅玩到第一款游戏开始,我的人生就和它开始绑定了,我相信有不少人都不仅仅是因为一款游戏中数值是全服最高……不过跟很多失败游戏一样,方向性的错误是致命的,无论花上多少时间和努力都很难扭转,但也是必须去承担的
版本:Early Access
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