小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了

銀葉吉祥:Smile Game Builder 初体验

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这里顺便提一下,一开始作者以为这款软件是基于Unity定制的,为此作者还特意去咨询了软件开发者(日本人……感兴趣的读者可以自己找到软件官查看文档和教程(英文/日文)。……或许我们不应该对一款制作RPG游戏的软件要求太多,毕竟论画质的话,SGB还是秒RPG Maker几条街的

电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

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我有舞台格斗证书,会用刀剑,被打过,也打过别人,曾在加州大学洛杉矶分校、波士顿大学和美国戏剧艺术学院受训……他们要去哪里?……参考和引用- 《新拟剧论:理论与实践的国际视角》(International Perspectives

kierra:未来游戏制作人集结!提升国际化素养,温影游戏设计暑期学校预约开启

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疫情开放后的第一个夏天,你想好怎么度过了么?是宅家空调配西瓜,还是来一场久违的旅行?……那就是——与上海大学上海温哥华电影学院一起,携手沪上行业前列的游戏大厂,共赴一场“梦想之旅”!……报名请扫码报名请扫码咨询温影樊老师或联系021-56332202

OPUS 地球计划(Opus: The Day We Found Earth)

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狂贺 OPUS 入围『第十二届国际行动游戏大奖 - 最富意义游戏提名』- IMGA - BEST OF……- Welkin, 魔方 "…这是一场追寻生命的旅途,而旅伴早已伴随在你身边。……-成长与梦想的故事 这是一个关于承诺与梦想的孤独之旅,只希望您在游玩后,也被故事后的隐喻所温暖

精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29215

研发新奶茶更多时候是为了获取流量,成为红饮品。……再扯一小段话说,以前日本的漫画家在获得连载时就会招几个助手。……不知道独立游戏是否展开这样的模式

GUNVOLT RECORDS 电子轨录律 歌曲包① 慕尔芙 ♪红色阳炎♪平行世界♪玻璃乐园♪最后的冀望(GUNVOLT RECORDS Cychronicle Song Pack 1 Lumen: ♪Rouge Shimmer ♪Parallel World ♪Glass Parad)

indienova.com/steam/game/2720460

以《苍蓝雷霆 钢弗特》系列游戏内使用的乐曲为首,再加上OVA剧中歌曲,一包含4首慕芙乐曲的组合包。……以《苍蓝雷霆 钢弗特》系列游戏内使用的乐曲为首,再加上OVA剧中歌曲,一包含4首慕芙乐曲的组合包。……购买本新增内容后,将可在游戏内游玩以下4首乐曲

恋之童谣(Nursery Rhyme)

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决定了要在这个春天就读「将星学园」静真在跟随双亲出国和在日本升学之间选择了后者。……在附近的女子大学上学的妖精「凛」,还有年纪比主人公小但是因为成绩优秀而跳级成为他们前辈的兽人少女「クルル

小组帖子:Enjoy CEO Dima Jin 无惧出海,广阔天地大有可为

indienova.com/groups/post/29823

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……1-3层盛大召开,FBEC2018以“突 · 新裂变”为主题,涵盖游戏及数字娱乐、区块链技术与应用、……DimaJin:出海为游戏开发者提供了工具和相关咨询服务

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……,突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情的头发我感觉掉一大半……,但都十分的拉跨,是真的拉跨,那天为了做个沙发,我们几个直接用了一,结果做出来了个凳子,那这有啥法

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