如果你当姜文聊的是游戏

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也带着中国的片子去,我有一个非常深的感受就是,我一看那中国电影看半天,节奏又慢动静也没有,颜色也不好,我说这可怎么办……你只能表达自己,每个人都只能表达自己,要不怎么说罗生门呢。……电影创作需要持久的耐力和理智我不知道我该很骄傲地说,还是很自卑地说,它不是一段歌词,也不是一段小令

charon张:游戏设计性价比

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写到人生就离不开游戏,离不开游戏设计,我还真是一个专一的人呢………………所以我就不压抑自己的天性,还是随心所欲的最近对于游戏设计的一些想法吧……其实是相同的道理,首先你要知道团队的能力在哪里,团队的能力能够支撑起什么样规模的游戏开发。……那么在接下来的游戏设计的时候需要怎么做?还是要天马行空的想设计么?当然!…………要!!!

sadi:FNA环境搭建

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fna.flibitijibibo.com/archive/fnalibs.tar.bz2 ,或者在官网的这里下载……项目点确定然后再HelloFNA的项目下新建一个类:再取个名字,比如AwasomeGame,然后这个类继承自……最后,希望本文对你有帮助,也希望你能享受代码游戏的乐趣^_^Sadi2020年9月25日参考AwasomeMonogame2D

FNA 环境搭建

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//fna.flibitijibibo.com/archive/fnalibs.tar.bz2或者在官网……:然后再 HelloFNA 的项目下新建一个类:再取个名字,比如 AwasomeGame,然后这个类继承自……最后,希望本文对你有帮助,也希望你能享受代码游戏的乐趣^_^Sadi2020 年 9 月 25 日参考

杠精的108种死法(108 Silly Ways to Die)

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今天带来的是一款恐怖向真人全动态影像游戏《杠精的108种死法》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通的大学生,却像彩票中了头奖一样……那里有一罐可乐,捡起来(女主音:手怎么那么欠画外音:嘶~嗷~(僵尸叫声))!……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #4

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很久没写加上晚上突然觉得不想工作,于是打算一些。……然后强行把最后的后期工作时间压缩计划几乎就是骗骗自己...吧?……2、细节不要太细了,哪怕比例不对都要让人看到

挽歌:阿雅(Elegies: Aya)

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她精力充沛和为人友善,但是扎克总感觉哪里不对劲。原来阿雅是……一个幽灵!这到底是怎么回事?

黄泉旅客(Head to Hell)

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列车又通向哪里?车厢里里有许多奇怪的事物、略带神秘的氛围和一个话痨。……(他怎么敢!!!)

漩涡小子:关于游戏

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今年对我来说很重要,第一次接触游戏开发,代码,游戏的制作,希望有朝一日能完成自己的游戏作品分享给大家

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200

流水账了,扯扯蛋,谈谈心!这已经不是第一次改方向了!……什么,当初不就是为了联网才开始的吗?……怎么办?单机方向?我自认为真的是没有天赋剧本,用剧情来推进我的游戏。沙盒么?

版本:Early Access


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