sadi:FNA环境搭建

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fna.flibitijibibo.com/archive/fnalibs.tar.bz2 ,或者在官网的这里下载……项目点确定然后再HelloFNA的项目下新建一个类:再取个名字,比如AwasomeGame,然后这个类继承自……最后,希望本文对你有帮助,也希望你能享受代码游戏的乐趣^_^Sadi2020年9月25日参考AwasomeMonogame2D

FNA 环境搭建

indienova.com/indie-game-development/fna-engine-set-up/

//fna.flibitijibibo.com/archive/fnalibs.tar.bz2或者在官网……:然后再 HelloFNA 的项目下新建一个类:再取个名字,比如 AwasomeGame,然后这个类继承自……最后,希望本文对你有帮助,也希望你能享受代码游戏的乐趣^_^Sadi2020 年 9 月 25 日参考

杠精的108种死法(108 Silly Ways to Die)

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今天带来的是一款恐怖向真人全动态影像游戏《杠精的108种死法》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通的大学生,却像彩票中了头奖一样……那里有一罐可乐,捡起来(女主音:手怎么那么欠画外音:嘶~嗷~(僵尸叫声))!……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

zfplay:我开发中的新独立游戏

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游戏开发中,名字还没有,继承了潘多拉之屋的故事线,属于#巨大事物恐惧症以及平台解谜向游戏 这是开发中的游戏……游戏继承了潘多拉之屋的故事线,属于#巨大事物恐惧症以及平台解谜向游戏潘多拉之屋Steam商店页面https

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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流水账了,扯扯蛋,谈谈心!这已经不是第一次改方向了!……什么,当初不就是为了联网才开始的吗?……怎么办?单机方向?我自认为真的是没有天赋剧本,用剧情来推进我的游戏。沙盒么?

黄泉旅客(Head to Hell)

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列车又通向哪里?车厢里里有许多奇怪的事物、略带神秘的氛围和一个话痨。……(他怎么敢!!!)

挽歌:阿雅(Elegies: Aya)

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她精力充沛和为人友善,但是扎克总感觉哪里不对劲。原来阿雅是……一个幽灵!这到底是怎么回事?

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #1:核心原则

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indie 新闻。……每一款游戏的美术风格都不一样,色彩不同,角色设计,环境,画面比例怎么调,不同类型的美术能唤起不同的情感……但是这样和视觉层次就冲突了

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

indienova.com/u/ccx01/blogread/30353

那为什么不把那意志力用在这有着一定概率存活的一掷上呢……——谜题设计一般比较新手的谜题大概等价于“面包的英语怎么说……但如果能全猜对,谁还会花时间去什么破分析文和视频呀。……2022.2.26忽然明白分层的机制是怎么回事了= =,感觉之前绕了好多远路……——时间真的没有想象的那么充裕

小组帖子:一种GDScript语言符号的命名策略

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一个.gd脚本文件即为一个class,如果这个文件依附于某个godot节点,那它便是继承自那个节点类型的派生类……如果在你的类中出现了这样的函数,便是进行了一次overwrite,相当于c++中的virtual关键字,java中的默认函数覆

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