创作自由 = 寻找永无之乡?

indienova.com/indie-game-news/taptap-no-more-overseas-games/

作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么?这里要看“我们”是谁。……我们能怎么?以往的经验告诉我们,我们几乎是没有任何办法的。这根本就成了我们的“习得性无助”。……而是,或许,真正的好的游戏?或许,进一步去做“正名”?去做真正的事情?或者仅仅是去启蒙?

苇名不死队:如何用黑暗之魂的语气来给考研复试狗打气

indienova.com/u/weim/blogread/23876

,是,我想也是。能明白这点,你还算是正常啦。……虽然不晓得怎么,但我认为好好练过就会没事。我想练英语,却找不到方法把分数提上去。……做完卷子之后,一定要这么啊。…………老是让你教我解题啊。但是,谢谢你。多亏有你,我才能实践承诺

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

indienova.com/u/jagttt/blogread/4036

对于键位设置水准要求高的游戏类型讲到底肯定是传统动作游戏了,因为跳跃闪避,锁视角重置视角就固定要占几个键,然后有几种攻击可能就要加几个按键……远程武器单独对应的是 X 键,其他三把武器用 Y/B 键分别轻重攻击。……而且使用 Modifier Key 以后,按键的分配是有很清晰的规则的,你只要记住 LT/RT 按下后有新功能

让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

indienova.com/indie-game-review/the-controller-config-in-dmc/

对于键位设置水准要求高的游戏类型讲到底肯定是传统动作游戏了,因为跳跃闪避,锁视角重置视角就固定要占几个键,然后有几种攻击可能就要加几个按键……远程武器单独对应的是 X 键,其他三把武器用 Y/B 键分别轻重攻击。……而且使用 Modifier Key 以后,按键的分配是有很清晰的规则的,你只要记住 LT/RT 按下后有新功能

RustDiamond:WePlay游戏文化展回顾

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/27629

重要的是还认识了不少朋友,也得到不少玩家的喜爱和鼓励,谢谢诸位的到访与支持,这些都是让我们继续坚定走下去的源源动力,期待日后有机会能再次与更多伙伴见面

神塔(Tower of God)

indienova.com/steam/game/1279770

共有11个阶段,每个阶段30至50圈,最后有一个凸台。 打败老板,进入下一个阶段

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】【多图预警】中国城(白盒版)通关实录

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31123

核心的基础能力:命中敌人后有概率复制子弹主角技:无人机,开启后可以和主角进行相同的攻击NPC保卫关卡核心能力升级

赤影战士(Shadow of the Ninja)

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是一款典型的横向卷轴动作游戏,包括跑动、砍杀和跳跃,通过五个关卡,每个关卡有四个子阶段,面对各种各样的敌人,并在最后有一个头目敌人

最后的曙光(ThePlaneWar)

indienova.com/g/theplanewar

语音对话有击打反馈,雷达,导弹预警,敌我飞机血条,子弹下坠,导弹跟踪,飞机爆炸效果飞机碰撞和飞出战场时会自杀,重生后有

煤炭之路(Coal Road)

indienova.com/game/coal-road

每一关都会加入几种新的敌人,关卡最后有一名强力的 Boss

版本:Early Access


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