indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34395
程序:首先第一个敌人的行为树逻辑终于全部写完了,虽然看起来只有短短一串,从头学习自己写行为树行为再到实际操作却花费了足足一个多月的时间才弄完……比如UI莫名其妙消失,最后发现是适配没做,按钮点击无反应最后发现是上面盖了一层pannel。……2.美术:终于画完了第一个敌人的全部动作帧,补上了刀光特效,又修改了玩家角色的动作帧,本来打算给玩家配备刀鞘
indienova.com/steam/game/756040
拜访波塞冬神殿、冥河、塔尔塔洛斯和哈迪斯神殿,在你的座位上上下翻转、左右摇摆。……在这场八分钟的不间断旅程中,RollerCoaster Legends将为您呈现高画质、别具心裁的画风
indienova.com/u/mHEOOoOzW391ku1J/blogread/35782
Demo)--------------------------------------试玩版只能进行10分钟的游戏……这是一个几乎没有什么剧情演出,纯粹为了体验清爽的弹幕射击流程的游戏;该游戏具有简单易操作的特点,通过上下左右方向键进行移动
indienova.com/game/rollercoaster-legends
拜访波塞冬神殿、冥河、塔尔塔洛斯和哈迪斯神殿,在你的座位上上下翻转、左右摇摆。……在这场八分钟的不间断旅程中,RollerCoaster Legends 将为您呈现高画质、别具心裁的画风
indienova.com/steam/game/1409810
会将敌机周围弹幕变为分数4.擦弹计入分数5.Boss战剩余时间计入分数6.残机增加方法:每1000万分奖励残机……操作方法(正式版可能会调整手柄键位)手柄:方向键(direction):控制角色上下左右移动X:确认/……confirm/shoot)A:减速(speed down)R:法术(magic)键盘:WSAD:控制角色上下左右移动
indienova.com/u/mGvZR0gCL41635/blogread/34902
以及替代现实游戏的前世今生 前言:从锈湖说起2020 年 1 月 23 日,几位中国玩家在万众期待中,经过重重解谜,终于在上海市徐汇区长乐路……全球十个黑盒子及部分发现者/图:Steam社区这场著名的《白门》现实解谜活动,注定会在游戏历史上留下浓墨重彩的一笔……无论如何,2009 年,时代华纳分拆美国在线,将名称中“AOL”一词永久删去,二者的“世纪联姻”连十年都没有撑过
indienova.com/u/snake2020/blogread/3359
看了游戏预告,发现这个叫NOITA的游戏是The Swapper、Crayon Physics Deluxe……现在看来是终于梦寐以求了。希望游戏开发者能把大家带回2008年精品独立游戏井喷的黄金时代吧
indienova.com/u/zre01n/blogread/11368
终于在本已拥挤不堪、用了5年的mac上腾出了装unity的空间。……打开玩了一下,发现它的编程语言是C#。衡量多种开发工具后,最终决定就用Unity 3D了
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35078
如今春节已过,各位玩家们终于在2月22日迎来了版本大更新!是的!……官网:https://soc.xd.cn/#/TapTap:https://www.taptap.cn
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/36442
但令铃兰玩家没想到的是,铃兰官方在25年年初终于迈出了联动的第一步——2月21日《铃兰之剑》正式联动人气日漫……官网:https://soc.xd.cn/#/TapTap:https://www.taptap.cn
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