草原大善人:随笔2023.9.23

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程序:首先第一个敌人的行为树逻辑终于全部写完了,虽然看起来只有短短一串,从头学习自己写行为树行为再到实际操作却花费了足足一个多月的时间才弄完……比如UI莫名其妙消失,最后发现是适配没做,按钮点击无反应最后发现是上面盖了一层pannel。……2.美术:终于画完了第一个敌人的全部动作帧,补上了刀光特效,又修改了玩家角色的动作帧,本来打算给玩家配备刀鞘

过山车传说(RollerCoaster Legends)

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拜访波塞冬神殿、冥河、塔尔塔洛斯和哈迪斯神殿,在你的座位上上下翻转、左右摇摆。……在这场八钟的不间断旅程中,RollerCoaster Legends将为您呈现高画质、别具心裁的画风

Queen Vampire:《吸血鬼的回忆》- Vampire Memories 游戏最新试玩版更新!

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Demo)--------------------------------------试玩版只能进行10钟的游戏……这是一个几乎没有什么剧情演出,纯粹为了体验清爽的弹幕射击流程的游戏;该游戏具有简单易操作的特点,通过上下左右方向键进行移动

过山车传说(RollerCoaster Legends)

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拜访波塞冬神殿、冥河、塔尔塔洛斯和哈迪斯神殿,在你的座位上上下翻转、左右摇摆。……在这场八钟的不间断旅程中,RollerCoaster Legends 将为您呈现高画质、别具心裁的画风

月之泪(月之泪 ~ Tears of Luna)

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会将敌机周围弹幕变为分数4.擦弹计入分数5.Boss战剩余时间计入分数6.残机增加方法:每1000万奖励残机……操作方法(正式版可能会调整手柄键位)手柄:方向键(direction):控制角色上下左右移动X:确认/……confirm/shoot)A:减速(speed down)R:法术(magic)键盘:WSAD:控制角色上下左右移动

阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(上)

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以及替代现实游戏的前世今生 前言:从锈湖说起2020 年 1 月 23 日,几位中国玩家在万众期待中,经过重重解谜,终于在上海市徐汇区长乐路……全球十个黑盒子及部分发现者/图:Steam社区这场著名的《白门》现实解谜活动,注定会在游戏历史上留下浓墨重彩的一笔……无论如何,2009 年,时代华纳分拆美国在线,将名称中“AOL”一词永久删去,二者的“世纪联姻”连十年都没有撑过

snake2020: Crayon Physics Deluxe那帮人终于把powder toy做成了动作冒险游戏

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看了游戏预告,发现这个叫NOITA的游戏是The Swapper、Crayon Physics Deluxe……现在看来是终于梦寐以求了。希望游戏开发者能把大家带回2008年精品独立游戏井喷的黄金时代吧

Player1.Z:12/11 引擎工具

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终于在本已拥挤不堪、用了5年的mac上腾出了装unity的空间。……打开玩了一下,发现它的编程语言是C#。衡量多种开发工具后,最终决定就用Unity 3D了

danggexiaomimeiya:《铃兰之剑》迎来版本大更新!新篇章「天平上的铃兰」现已上线!

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如今春节已过,各位玩家们终于在2月22日迎来了版本大更新!是的!……官网:https://soc.xd.cn/#/TapTap:https://www.taptap.cn

danggexiaomimeiya:联动迷宫饭?!《铃兰之剑》首个联动今日正式上线!

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但令铃兰玩家没想到的是,铃兰官方在25年年初终于迈出了联动的第一步——2月21日《铃兰之剑》正式联动人气日漫……官网:https://soc.xd.cn/#/TapTap:https://www.taptap.cn

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