狭间格斗:本命武器(Fights in Tight Spaces - Weapon of Choice)

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“本命武器”《狭间格斗》(Fights in Tight Spaces)的第一个主要内容大放送,让玩家可以使用受枪械启发的全新牌组……,其中包含 30 多张新牌、新关卡、音乐曲目和一组致命的新敌人。……一次针对机构核心的袭击促使11号特工在全球范围内追捕袭击者——这是一个由致命的国际刺客组成的不断发展的新派系

灰烬卡牌(Deck of Ashes)

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你的成败取决于你在冒险中的选择——去哪里、收集什么资源、冒什么风险,以及制作什么牌。……你可以摆脱灰烬诅咒的世界?……如果你准备尝试自己的卡牌组合想法,目前每个人物 100 多种牌可供发现和组合

UIZorrot:一条少有人走的路 - 独立网页游戏

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你可能会问的第一件事,网页游戏真的是条少有人走的路?……(2017年4月天天爱消除制作了h5页版,可以认为一个轻量级的整体游戏,但主要目的还是给app端引流……,这对于许多想破了头也不知道怎么推广的作者而言可能个方法:把自己的游戏制作成一个网页阉割版

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(二)关于边缘检测

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这篇日志一记录下来自己的研究历程,二感谢前人研究的铺垫,三希望对大家有所启发。……但是兴趣深入研究的可以跑去William Chyr和Lucas Pope的blog看,我会在文末附上地址……通过前文你应该知道我个粗人,爱说脏话,文章一直小学水平,那时老师说要承上启下,前文说到这篇日志三个目的

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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你的游戏剧情,你的文字表达能力过关了吗,战斗顺滑,动作流畅,有没有打击感?……那么这100种真的都需要吗?只有10种可以游戏?这100种的差别是什么?为什么要有100种?……阅读别人的东西找到有价值的点,也是一种学习能力,那种看到文字一大段就看不进去的人,还怎么写文档,看文档啊

倒计 66 日(The Last 66 Days)

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我不知道您正在哪里阅读这封信,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……我知道您的次元比我们更高,所以我特意将我们的世界制作成了一个“游戏”,供您可以随时打开来帮助我做决定。……我隐隐约约知道我该怎么做,但是我选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择

【译】闯入游戏开发 #0-1:关于这部指南、游戏引擎大清单

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的这部指南?他们值得信赖?!……每个人都能制作游戏要开始制作自己的(电子)游戏,你所需要的只是一台有网的电脑 + 足够的耐心(去应对困难……我在期望着有人能免费为我代码或工作

月牙楼风云

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突然遭遇的地下城,继续前进刀刃舔血,还是悬崖勒马见好就收? 试剑峰为何打不完的高手?……Q:会有收费资料?A:所有收费资料片已经随着抢先体验版一起推出了。再也不会有新的收费资料片了。……A:因为我本身网易云音乐的签约音乐人,理论上Steam也算一个分销平台,在Steam上单独或捆绑音乐违反网易云音乐独家授权协议的

千水:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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在那个游戏只需要单独作业研发的时代,码农们顶着巨大的压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……可是雅达利总归雅达利,面对诸多小厂,雅达利极为镇定,紧接着斥巨资拿到了吃豆人的授权,准备移植到雅达利……啥?可以吃?年底拿到了授权,圣诞节就得上市!你说做不了?

倒计 66 日(The Last 66 Days)

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我不知道您正在哪里阅读这封信,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……我知道您的次元比我们更高,所以我特意将我们的世界制作成了一个“游戏”,供您可以随时打开来帮助我做决定。……我隐隐约约知道我该怎么做,但是我选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择

版本:Early Access


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