小组帖子:分享一个我独立开发的实时联机游戏demo

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现在美术表现比较简陋,特别是UI,因为现在的美术资源都是临时用来验证想法实现的。请忽略掉美术吧。……以上技术都是为了这个 demo 新学的,任务驱动学习。……只是进行技术预研,完成了可行性验证

规则类怪谈,独特的游戏形式?

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只有在我们用语言符号中介,再去看待自然界的现象时,才会有奇怪的矛盾产生(比如量子力学)。……我们看不见机器内部(脑中的世界)到底是如何更新的,但游戏世界的信息就像齿轮的力一样作用于这台机器,改变其内容……玩家在偏差中对这些可能性进行拾取,而偏差的表现形式则是一种征兆,暗示我们如何更好地去拾取

RemJack:剧情 | 悟空再传(下)

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以后游戏或许有用。……然而十九年来,悟空于仙子已是如子如徒,如何忍心捉拿封印?纸里包不住火,此事终究还是教天庭知晓了。……悟空生性逍遥,哪里愿意再被捉去封印?可对手却是如师如母的仙子,急得他抓耳挠腮,好不着急!

3 Scary Games

indienova.com/steam/game/2460450

你不知道你在哪里,你是怎么到达这里的,以及发生了什么事。你唯一知道的是你的女儿处于危险之中。……你需要找到她,但你不知道该如何做。揭开这个谜团并恢复现实

3 Scary Games

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你不知道你在哪里,你是怎么到达这里的,以及发生了什么事。你唯一知道的是你的女儿处于危险之中。……你需要找到她,但你不知道该如何做。揭开这个谜团并恢复现实

一姐小课堂第 8 - 10 课

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》翻译很贵,但有必要且必须用心。……第 9 课:《如何解决配音的问题》配音价格知多少。……在有限的环境中,最好的游戏让这个世界美好一点点,耶新浪微博:@王妙一工作室

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

indienova.com/groups/post/517

那么,本期的话题便是:如何看待游戏机制的相互借鉴?……知识是一张,每个节点都和无数个节点相连接。……记得当年很多项目都是暴雪员工在午餐期间讨论游戏产生的,大致情形就是这样:A:诶,你玩了索尼出的那个无尽的任务没有,他哪里哪里哪里很好玩啊

十二:《游戏设计梦工厂》笔记 第一章 游戏设计师的角色

indienova.com/u/handsomeboy/blogread/7701

这个游戏可以如何提高?……不要只是说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中的选择,你对这些选择的思考和感受机制是什么,并且找到提供这些选择的游戏机制……简单地形容每个游戏吸引你的地方在哪里

Pippin Barr:游戏比有趣本身要有趣多了

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游戏是由什么构成,游戏的边界在哪里如何拓展这些边界,我对这些问题非常感兴趣,而且也开始关注如何向玩家展示游戏概念的灵活可变……在实际操作之中,这个非常复杂,有时也会令人迷惑,比如研究创作到底是什么,或者这件事情应该如何。……如何将很传统的游戏类型一些,使用 FPS 讲述了一个后现代故事

寻找外星人(Looking for Aliens)

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找到所有的线索来证明外星文明的存在,并发现制作煎蛋如何结束怪物攻击!……宇宙飞船藏在哪里?银河系中最危险的东西是什么?答案就在《Looking for Aliens》!

版本:Early Access


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