北境:狼猫,猞猁部落(Northgard: Brundr & Kaelinn, Clan of the Lynx)

indienova.com/game/northgard-brundr-and-kaelinn-clan-of-the-lynx

开发:Shiro Games, Shiro Games。……奥斯科雷亚(500)为梅莉凯解锁奥斯科雷亚技能。她能召唤出部落最后杀死的最强的神话动物。……他们以精神形态回归,在地球上进行最后的暴行

碧莲(Lotus Romance)

indienova.com/g/bilian

开发:闪电鱼Boltfish。……获得奖项: IMGA中国最佳虐心游戏提名 IMGA中国最佳核心玩法游戏提名 苹果“本周新游”推荐 媒体报道……当乐 - 清新国风极好的!

不二臣(不二臣The Only Master)

indienova.com/steam/game/1305970

关于王寅和陆鹤飞的故事,欢迎大家到长佩文学去看原著。……尝试再次提交也只收到了一句‘题材敏感,请不要重复提交’的冰冷回复,bl游戏在国内真的好难)真不希望我们国内最后一个……ps:原来的微博宣传里说明全配音的,但后来因为种种原因(非常复杂又无力的原因),最终这个版本只能先发无配音的了

星竍:无声狂欢 #4 在GMS2中实现文本输入与编辑

indienova.com/u/starlice/blogread/29146

我已将实现该编辑器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上......……我已将实现该编辑器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……关于该资产包的描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官网市场和GitHub上更新

游戏素养:理解世界的新方式

indienova.com/indie-game-development/game-literacy-a-new-way-to-understand-the-world/

吉教授先后执教于斯坦福大学、波士顿大学( Boston University)、南加州大学(University……如果我们将上图中的“数字”替换成“游戏”,那就能勾勒出当前的游戏图景:需要指出的,上述各阶层并非不可流动的固化层体系……再如美国美利坚大学(American University)的林赛・格斯(Lindsay Grace

小山大圣:游戏素养:理解世界的新方式

indienova.com/u/gamerapper/blogread/25793

吉教授先后执教于斯坦福大学、波士顿大学( Boston University)、南加州大学(University……如果我们将上图中的“数字”替换成“游戏”,那就能勾勒出当前的游戏图景:需要指出的,上述各阶层并非不可流动的固化层体系……再如美国美利坚大学(American University)的林赛•格斯(Lindsay Grace

小组帖子:Life

indienova.com/groups/post/169

最后,满分作文式点题: craft: 等会儿就去体验下:) 张公子: @craft#1 还是别了,你会失望的……Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是靠LD官多给被人投票,……,哎当时实在太困了,只能草草收工了

GTR 游戏创业加速项目接受申请中

indienova.com/indie-game-news/apply-for-gtr-global-top-round-4th-accelerator-project/

这是一个面向全世界的 10 人以内独立工作室的扶持项目,此次征集的预计在 2019 年年中能够正式发行的游戏……其中 10 款游戏将会进入最后的名单,并且获得 $40,000 USD 的投资,更有机会得到团队辅导和媒体曝光等机会……如果您想参加,请点击这里 想了解 GTR,请前往官

电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

indienova.com/indie-game-news/game-is-drug-educational-tool-or-art/

由腾讯出品的这款风靡全国的手游在带来乐趣的同时,也受到众多家长和媒体的抨击,诸如《王者荣耀:谁的瘾……一种行为偏差,研究[3]表明存在人际交往困难的人更容易沉迷于此,因为网络世界为人提供一个安全的现实替代品……首尔国立大学学院的 Park 等发现网络游戏成瘾患者脑部的眶额叶皮层、纹状体和感觉区域在静息态存在异常活动

BenThomson:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

indienova.com/u/benthomson/blogread/11432

由腾讯出品的这款风靡全国的手游在带来乐趣的同时,也受到众多家长和媒体的抨击,诸如《王者荣耀:谁的瘾……一种行为偏差,研究3表明存在人际交往困难的人更容易沉迷于此,因为网络世界为人提供一个安全的现实替代品……首尔国立大学学院的 Park 等发现网络游戏成瘾患者脑部的眶额叶皮层、纹状体和感觉区域在静息态存在异常活动

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