14万奖金池?有投资孵化机会?吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛报名开启!

indienova.com/indie-game-news/gbits-lighting-game-jam/

官网网址:https://gamecreator.g-bits.com/官方线上组队交流群(QQ 群)……:1083994555挑战自由与极致,自己真正喜欢的游戏!……更多详情,可前往大赛官查看!

小组帖子:连线消除类游戏招美术小伙伴了

indienova.com/groups/post/29249

总是给人打工,一个项目一个项目的结束,总感觉,自己辛辛苦苦的项目,钱都被老板拿走了。……美术资源是直接用原项目的资源来的。……有兴趣的,想一起自己游戏的小伙伴们,可以联系我

EdmundcZp:制作了一个Meditation Games平台一周的游戏合集

indienova.com/u/edmundczp/blogread/12163

视频可以让我获得知识,也能更熟练操纵视频剪辑软件和ps,最重要的是视频需要我每天去玩游戏和写感受,……能让我找到事情而不是没事干就咸鱼地玩手机2333.总之我想把这些优秀的小游戏分享给更多人,让没有玩过这些游戏的人发现其他游戏的优点

RedPotato:加入一些准备工作

indienova.com/u/0313/blogread/27829

正式开始动手后的准备工作开始啦 今天趁着周末有大块的空闲时间,开始了游戏前期的一些准备工作。……里代码提示和跳转智能提示的花了点时间配置,比如配置这个omnisharp,今天还加入了DOTween,在程序里直接缓动动画的插件……接下来主要需要解决的是,如何将一段音乐在鼓点的位置插入事件,或者得出鼓点的出现时间,让游戏里可以根据这个数据滑块移动的判断

小组帖子:有人想一起做个类 MUD 网游吗?

indienova.com/groups/post/100318

发起:加特胖 前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己一款的想法。……(应该不会有美术大佬自投罗网吧哈哈)我来服务端,工作太忙,应该兼职不了双端。……关于策划:类似矮人要塞的迭代模式,咱俩讨论出个基础大纲,觉得还不错,游戏性和社群性质两者兼顾,就开始

小组帖子:新项目招合作工作室,放置类游戏

indienova.com/groups/post/101132

准备在新的领域布局一款放置类游戏目前我们有故事背景,其他团队都无,需要一个工作室进行外包合作我们准备该游戏出海……,所以不涉及任何版号问题我们目前的建模故事背景为赛博朋克+核废土。……可能会晚上开会(这种情况会非常少)因为放置类游戏注重数值策划,我们希望工作室合作前也可以介绍几个之前的项目我们知道最近

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……能把核心玩法通顺,复用,减少BUG出现的概率,已是非常不错了。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……能把核心玩法通顺,复用,减少BUG出现的概率,已是非常不错了。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100868

如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……能把核心玩法通顺,复用,减少BUG出现的概率,已是非常不错了。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

傅真Janus:游戏的价值

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/849

无论是哪种游戏,都能赚钱。……我不应该怀疑他们想来了解 “游戏”的动机,也许他们心中也有游戏的心,别忘了小岛秀夫也已经53岁。……但我真心觉得他们来,只是认为游戏很赚钱,他们的手机里,可能就只有CANDY CRUSH,就像前些年有人说

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)