大富翁 11(RichMan 11)

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投资地产购买空地,在空地上建造住宅或连锁店,向路过此地的对手收取租金。……现金是投资地产、购买卡片不可缺少的,存款则可以在每月银行结算时收获一笔不少的利息。……在比赛中进入商店后,你可以使用现金购买有限数量的卡片

电子游戏作为艺术治疗:缘起与可能

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电子游戏作为咨询师的工具,除了更加能够吸引特定案主的兴趣之外,似乎与其他并没有什么不同。……(当然,这至少证明了一事情,亦即“游戏真的使我快乐”)。……学界对此并非没有回应:一种分类将心灵疗愈游戏分为若干类别,自传表达位列其中,在更多以游玩(Play)为治愈方式的语境下

小组帖子:光遇的游戏体验……

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光遇游戏内的说明又做得特别简陋,连联网机制都没有好好说清楚,点了陌生人的烛火过了一个地图人就不见了,完全不懂怎么回事……各派玩家之间根本就没有共识,各种人眼中的光遇根本就不是同一种东西,这能算是“一个群体”嘛,不就只是一些人类因为机缘巧合都曾经做过同一事而已嘛……黑魂怪猎我都是断玩的

疯王子:独立游戏,希望不再是孤立游戏

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如果前辈已经有人做过类似的功能了,直接能够请教这些前辈怎么弄,那不是特别快,特别节省时间吗,而且准确性也很高……比如如何联机,如何接入steam成就等等问题。对没做过的人来说真的很难,但是做过一次就有经验了。……当然了前辈也是很忙的,都在做自己的事,这样就很尴尬了,如果indienova又能提供一个技术咨询小组就好了

小组帖子:相关比赛,会议,机构等--持续更新中

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.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办的关注功能游戏的论坛)官:……Showcase & Challenge: SGS&C(一个严肃游戏展览和比赛)官:……Play Conference 全球严肃游戏年度峰会--同时也包含一个奖项,每年都会评选出获奖作品官

茶多酚:深渊经理 开发日志#3 2018-11-23

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我到现在还没有搞清楚随机联赛赛程生成算法。 改良猴子算法倒是出结果了。……自上一篇开发日志以来做了什么抓了184只鬼斯没有闪的一个回合一天感觉不太符合意境,毕竟一天砍一刀怎么想都太诡异了……因为没有案例所以我也不知道鸽了联赛应该怎么处理,但难度应该会设置成让玩家前期“抽调4个人参加联赛”是很蛋疼的事情

轻风语(Whisperwind)

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游戏在Whiperwind监狱中进行,您是那里的最新囚犯,而且在您睡觉时发生了一可怕的事情,现在您可以决定发生的事情和发生的原因……这个故事非常微妙,您需要探索,阅读剩下的笔记和消息,并思考发现一切的发生并决定该怎么做!……您将在第一人称视角上控制角色,并在购买物品(例如锁扣,撬棍等)时与周围环境互动!

轻风语(Whisperwind)

indienova.com/game/whisperwind

游戏在 Whiperwind 监狱中进行,您是那里的最新囚犯,而且在您睡觉时发生了一可怕的事情,现在您可以决定发生的事情和发生的原因……这个故事非常微妙,您需要探索,阅读剩下的笔记和消息,并思考发现一切的发生并决定该怎么做!……您将在第一人称视角上控制角色,并在购买物品(例如锁扣,撬棍等)时与周围环境互动!

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

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而结果也证明了,我个人的很多想法实际上是很难通过一两次讨论就能让对方清晰的理解的,于是最后提案中也有很多出入……这些就是最初的风格:当初并没有构建详细的世界观,也没有思考这个游戏最终要传达给玩家什么,所以纯粹是从美学角度来画……下回预告:目前规划游戏的过程我卡在了关卡设计上,并不是狭义的关卡设计,而是对整个游戏规划上的场景应该如何定义

枪林弹雨(Bullets)

indienova.com/game/bullets

4,本游戏可进行局域对战。5,本游戏可更改画质。6,本游戏可开启帧率。7,本游戏可切换语言。……10,玩家可以购买不同种类的枪械。11,玩家可以操控角色跳跃,下蹲,行走。……15,玩家可以设置购买时间

版本:Early Access


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