本周 Steam 值得关注的游戏 12.04 - 12.10(下)

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计划好那些漫长、困难或被拖延的任务,然后在不受打扰的环境下完成目标吧!……与她一同体验焦虑、拖延和与自己不断斗争的经历。……寿司灵魂宇宙关键字:欢乐、动作、3D 平台发行日期:2023/12/10(中文支持)一 3D 吃寿司动作游戏

Monster Bass

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发行:Magical Company, XS Games。发行日期:2000-01-15

Jeff Gordon XS Racing

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Jeff Gordon XS Racing is an action/arcade racing game

浅谈游戏的叙事节奏设计

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好的叙事节奏一般有合适的情绪起伏,以确保玩家的注意力一直处于游戏的把之中。……反观另一RPG佳作《巫师3》,任务的节奏设计就相对较吸引玩家,我们简单来看一下《巫师3》开场的一个主线任务……《之旅人》"雪山"关卡,叙事节奏进入最低点,玩家体验的情绪是艰难、挣扎

豪瑞斯(Horace)

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横版动作闯关游戏,游戏极度英伦,用电影话的叙事手法讲述了一个一波三折的有趣故事,还有很多幽默和隐喻……◎ 具有挑战性的基于平台的难题。◎ 在你的冒险获得新的能力并违反物理定律以克服所有障碍。……◎ 击败那些在艰难的 boss 战阻挡你的人

烏龍:Daily Pixel | 第一周:像素画初尝试

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但事实上像素的形式算是迄今为止尝试过的种种绘画形式较为吸引我的一种模式,首先它出效果快,我个人是一个作画时候容易扎进细节而对大局的把较弱的类型……6# 室友xx,60*60:花十来分钟速写了自己在学习的室友尔后一直画到对方出门吃饭又回来,总计近3个小时……细节主要纠结在素描式的明暗渐变上,很难把合适的过渡效果

小组帖子:Daily Pixel | 第一周:像素画初尝试

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但事实上像素的形式算是迄今为止尝试过的种种绘画形式较为吸引我的一种模式,首先它出效果快,我个人是一个作画时候容易扎进细节而对大局的把较弱的类型……6# 室友xx,60*60:花十来分钟速写了自己在学习的室友尔后一直画到对方出门吃饭又回来,总计近3个小时……细节主要纠结在素描式的明暗渐变上,很难把合适的过渡效果

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #19 创作与历程篇

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是一个体型巨大的机器人,平台游戏中的经典力场要素在这里出现了(就如忍者龙剑传中的),有了力场,你的一切操作都很困难……“”在于横向的平台跳跃,所以在去往这个 Boss 的道路上是一片熔岩之海,其中还有一艘叫 titanic……https://www.taptap.com/app/156137奶牛关开发日志:http://t.cn

45817521:画面意境中的精神内涵 向《纪念碑谷》致敬——简评国产独立游戏《仙子奇踪》

indienova.com/u/45817521/blogread/973

1 精神:远离浮躁 如果说《纪念碑谷》是一从画面意境深度挖掘精神内涵的游戏,那么《仙子奇踪》绝对是这种精神内涵的延续和拓展………… 然而就在这样的环境下,这款游戏给人带来一股纯美清新的。……下载地址:https://itunes.apple.com/cn/app/id1128656892?

刀魂:失落之剑(Soulcalibur: Lost Swords)

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采用了“单人专用任务达成型”玩法,玩家将操作御剑、西格弗雷德与索菲娅三名角色展开讨伐邪剑之旅,“角色自订……”、“任务战斗”与“武器、防具收集”等传统要素都将融入!……所有的武器防具都可以附加“属性”,共有、火、水、光、暗 5 种,其中风剋水、水剋火、火剋,光与暗相互对立

版本:Early Access


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