小组帖子:新人报道 请多指教

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dongfangliu#4 有一个不过我们也很缺 最近在找哦合作 afandadeyous: 你好,我程序……莱拉: @TD#10 在学系统方面的东西 GlennTD: @莱拉#11 有过什么作品?……@TD 79nos: 都是u3d的,只有我monogame的 中旗^O^: @79nos#16 我原来学的也是

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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Base哪里,他有一个什么样的团队。……@mammoth#2受教了 jeffssss: 学习了,感谢大佬 阿客: 你好,请问可以加一个微信?……想咨询一些相关的问题

小组帖子:LD44 - Dark Cave

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叶默哲: 很喜欢这种像素风和闪光的尖刺和雨的粒子,不知道怎么的~ addictive的贴图

兔子游戏(Bunny Game)

indienova.com/steam/game/2180890

当背叛潜伏在每一个阴影中时,信任脆弱的。 深入一个联盟不稳定如同你面对的恶劣条件一样的世界。……在12人多人模式中体验刺激和背叛,线上或通过局域。……合作完成任务并挺过冬天,但更重要的,你能看穿你盟友中的欺骗

鱼是怎样炼成的(How Fish Is Made)

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机器中的一条沙丁鱼,但生活就是这么简单?这个地方强加给你和你的鱼伙伴一个预言性的选择。……他们会对你同样的事? 通过作为沙丁鱼的终极权力幻想而生活

WesleyWeatherly:2022-03-27 探店摸底

indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30602

有人在场内发生肢体冲突,保安会管?当然。酒吧内的桌子座位怎么分布的?……中心舞池,座位一环一环向外排。各个桌子最低消费是多少?……和其他酒吧一样周五周六晚上。平日的顾客周末晚上的50%。几点钟气氛最热闹?23:00-1:00

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

自走棋的核心体验是什么(策略?……看小弟大家的掌控感数值成长感?)……能用这种思路看杀戮尖塔的核心体验?为什么杀戮尖塔这么好玩?这种优秀体验机制创新带来的

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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为什么会选择回合制 RPG 这个类型,这个类型对团队有较深的影响?……在制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计的部分在哪里?……且原创世界观文化风格来自异国他乡,最需要花心思的地方在于剧情、地名、人名等各种细节,需要查阅大量资料,甚至找顾问来咨询

西瓜摊主大战买瓜人(Watermelon Wars)

indienova.com/steam/game/1819090

你这瓜保熟?众所周知的玩梗新作!你这瓜保熟?相信你知道这个梗了,我们打算把它做成一个游戏看看。……如果打不过你还可以叫人来帮忙,他们可能隔壁的香蕉摊主,也可能路边的酒鬼大汉,也可能广场上喂鸽子的大叔……这次试试玩一下华强瓜这个梗,看能做出个啥样的游戏,祝你玩得开心!

Captain Spirit 现已推出,完全免费

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indie 新闻。……Entertainment 开发的作品 The Awesome Adventures of Captain Spirit ?……以下 Steam 页面介绍:你梦想过一位超级英雄?来见见克里斯吧!

版本:Early Access


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