小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……沈枕:我觉得还是挺大的,如果这个市场上没有的话,那第一个的人是很厉害的。……重点是要有研判能力,有链条在这里,就看下一个成功者在哪里

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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没有完整的世界观的游戏又能不能讲出个好故事呢?……对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏里,玩家只需要知道这里发生了什么,他要到哪里去做什么事……我认为游戏,抛开游戏性,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一定代表着这个故事就是不好的

小组帖子:【翻译】激光射击游戏示范

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第一次教程翻译是谷歌的。这个是别人的例子,下次我发一个自己的给大家演示。……已经有一些尝试来解决这个问题,但是它们还没有达到足够的程度。……tutorial-games/best-free-laser-demonstration-15400你如果不能科学上网可以点我盘下载源代码

小组帖子:离职啦!

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现在的游戏公司,宁愿从外面花大价钱团队进公司游戏,也不愿意花时间来孵化了,也不知道是好是坏,反正现在我孤家寡人一个……,自己慢慢学,慢慢找找看吧,看看有没有志同道合的小伙伴愿意陪我一起花时间做做试试看,手上现在写了2个案子……看看有没有机会合作! 星云丿长歌: 1736875171

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

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老实说,我从来没有乡愁这个烦恼,因为我连自己故乡在哪里都说不清楚:要按我出生和长大的城市来算,我的故乡是北京……这导致每次别人问我故乡时,我总是要解释一大通,才能让他们知道:站在他们身前的,是个生长在北京,操着北京口音……因此我一直对“乡愁”这一情感感到好奇,可能是因为我没有类似体验吧

【译】闯入游戏开发 #12:营销你自己

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把你的简历想象成“海选”,把面试当作“复试”。……除此之外,创作作品集没有任何标准格式或规则,所以有点创意,把它的好看些,展示你的平面设计技巧。……专业小贴士:你不需要带着你的笔记本电脑,那儿没有时间也没有地方可以给你任何实际工作或是向别人展示你的游戏

ZiTEN9Games:MasterSlasher_开发日志_00

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2018年的GameJam48小时游戏创作北京站的比赛.……虽然最后游戏没有做的特别好,但是比赛结束后坐在车里( 朋友开车 :D )看着窗外向后飞驰的景物的画面使我印象非常深刻……( 一个人游戏时间很宝贵,在计划时间内没有完成应该完成的步骤的话 就只能强行进入下一环节,没错, 强行进

春之伊始(spring is coming)

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背景:学生时代就喜欢游戏的人,在大学期间开发过几款小游戏,毕业后去了某知名大公司工作,后毅然辞职自己游戏……这游戏是我独立一人完成的,包括程序,美术,模型,策划设计,音乐:程序:因为我本身就是程序出身,大学和研究生都读的计算机……只能看看明年有没有可能,同时也继续打磨游戏质量,丰富游戏内容

To The Moon 前传 A Bird Story 年内发行

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steam) 开发商 Freebird Games 即将推出前传:断翼之鸟(A Bird Story)(官)……这是一个简单的、离奇的关于一个少年和一只断翼之鸟的短篇,尽管它和我大部分的游戏一样是故事驱动的,但整个游戏几乎没有对话……这款游戏和 To The Moon 并没有太直接的联系,故事发生在那之前,而这款游戏中的少年长大以后会成为两位医生的病人出现在整个系列的

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (四)讲讲我们过去的半年

indienova.com/u/himoegame/blogread/2106

对即将开始为期一年的毕设的大致思路(包括但不止于:是否和同学之间有沟通甚至成组、是否有初步想法知道自己想做什么、是否已经开始已有进展……总之,对Qubicle的态度我是不吹不黑,毕竟自掏腰包70刀上下的。反正就经常是 宝宝要变身了!……然后,我们四只 在这个学期(也是研究生的最后一个学期 快要滚蛋啦)里,也终于有了一个像样的合照:以及不像样的合照

版本:Early Access


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