indienova.com/groups/post/29824
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……沈枕:我觉得还是挺大的,如果这个市场上没有的话,那第一个做的人是很厉害的。……重点是要有研判能力,有链条在这里,就看下一个成功者在哪里
indienova.com/u/arfies/blogread/2095
没有完整的世界观的游戏又能不能讲出个好故事呢?……对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏里,玩家只需要知道这里发生了什么,他要到哪里去做什么事……我认为做游戏,抛开游戏性,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一定代表着这个故事就是不好的
indienova.com/groups/post/1222
第一次做教程翻译是谷歌的。这个是别人做的例子,下次我发一个自己做的给大家演示。……已经有一些尝试来解决这个问题,但是它们还没有达到足够的程度。……tutorial-games/best-free-laser-demonstration-15400你如果不能科学上网可以点我做的网盘下载源代码
indienova.com/groups/post/95750
现在的游戏公司,宁愿从外面花大价钱买团队进公司做游戏,也不愿意花时间来孵化了,也不知道是好是坏,反正现在我孤家寡人一个……,自己慢慢学,慢慢找找看吧,看看有没有志同道合的小伙伴愿意陪我一起花时间做做试试看,手上现在写了2个案子……看看有没有机会合作! 星云丿长歌: 1736875171
indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985
老实说,我从来没有乡愁这个烦恼,因为我连自己故乡在哪里都说不清楚:要按我出生和长大的城市来算,我的故乡是北京……这导致每次别人问我故乡时,我总是要解释一大通,才能让他们知道:站在他们身前的,是个生长在北京,操着北京口音……因此我一直对“乡愁”这一情感感到好奇,可能是因为我没有类似体验吧
indienova.com/u/ziten9games/blogread/9300
2018年的GameJam48小时游戏创作北京站的比赛.……虽然最后游戏没有做的特别好,但是比赛结束后坐在车里( 朋友开车 :D )看着窗外向后飞驰的景物的画面使我印象非常深刻……( 一个人做游戏时间很宝贵,在计划时间内没有完成应该完成的步骤的话 就只能强行进入下一环节,没错, 强行进
indienova.com/u/himoegame/blogread/2106
对即将开始为期一年的毕设的大致思路(包括但不止于:是否和同学之间有沟通甚至成组、是否有初步想法知道自己想做什么、是否已经开始做已有进展……总之,对Qubicle的态度我是不吹不黑,毕竟自掏腰包70刀上下买的。反正就经常是 宝宝要变身了!……然后,我们四只 在这个学期(也是研究生的最后一个学期 快要滚蛋啦)里,也终于有了一个像样的合照:以及不像样的合照
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