从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

indienova.com/indie-game-development/a-review-of-bevy-jam-over-9-days/

尝试过后,虽然我在 PuzzleScript 里的东西没法实现点击选择功能以及一些逻辑上的处理,不过已经能看出游戏设计的部分雏形……上手 Bevy 游戏引擎官网对 Bevy 是这么介绍的:Bevy 游戏引擎是一款令人耳目一新的、简单的数据驱动游戏引擎……官网提供了一个入门指南“The Bevy Book”,我很快就看完了(不是我看得快,是真的很短)

在 2D 的《Hyper Light Drifter》中运用 3D 游戏关卡的设计技巧

indienova.com/indie-game-development/dc17-lisa-brown-applying-3d-level-design-to-2d-hyper-light-drifter/

本文授权转载自台湾合作伙伴的网站(原文地址),仅做了简体中文转换,文中如涉及到不同地区文字表达的差异并未修改……讲者指出书中“透过生存本能进行有情绪的关卡设计”章节,将她过去自身透过直觉和经验的事,都订好了专有名词……这就是很常见的探勘和避难空间的运用,哪里安全、哪里危险的感受差异会非常明显

小组帖子:有没有美术大佬嘛!!!(主美)

indienova.com/groups/post/92536

具有专业设计能力,负责和把控原画、背景界面、特效表现等核心设计元素;4.……,有ACT、ARPG项目经验;有一定动画基础,能够独立设计制作骨骼动画或帧动画,并有一定角色动作设计能力……大小周能力甚者可配比公司股份有兴趣的加QQ1023355185备注Aurora 林中之像: 这要有相当能力的主美啊一般美术的应该都干不来的吧不但要设计还要会做动画还得管理

小组帖子:LD49 Cancerred

indienova.com/groups/post/100610

https://ldjam.com/events/ludum-dare/49/$271248第3天下午大改设计……感觉之后如果可以一些详细的关卡设计的话会很有趣,有点像以前那种需要自己探索游戏窗口的老游戏.jpgKhaoz_Fang……: @Foursay#4 是的,这个玩法我到第三天下午才定型, 中间大改了一次,根本没时间设计关卡

Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

indienova.com/u/musita/blogread/34723

如何让玩家从选择开始就确定了是玩你的游戏的一些指导思路!……你的游戏到底好在哪里,让玩家如此心驰神往,欲罢不能?……我玩江湖十一是想当江湖大佬独霸天下,这给了我一个内部驱动力,但是我进入游戏后并没有围绕我这一个内部驱动力玩法的困难点

小组帖子:找游戏合伙人,有没有想做游戏的小伙伴一起

indienova.com/groups/post/103602

个人也是行业小白有一定资金,希望有大佬带TvT 联系q:2476974338 Sprite: 正经的话做个这种该说不说成本也不会特别低……Nova-rnsV: 程序开发成本还可以接受,主要是宣发上面,所以想找相关的策划合伙人 二书: 干策划的还是偏设计……,往运营、量、发行、市场宣发人员上去联系可能好些

平安喜樂。:独游新人开发前调研

indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734

音乐音效等资源是困扰独游的一座大山,很多程序在这一步被劝退了,结束了独游开发的念头...下面我了解到的一些关于游戏资源网站爱给:……爱给的资源更适合做demo,商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了

sadi:[译]游戏设计摘要二则

indienova.com/u/purestudio/blogread/28094

游戏设计摘要是油管上的游戏设计的视频,这两个视频对我来说挺有帮助,对于想了解游戏设计方面的人也是不错的参考资料……之前看过作者写的逆向分析马里奥世界的书,写得挺好才发现其有视频。……节奏:寻找关卡设计的声音游戏设计师如何决定在关卡中添加何种内容?

ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 4

indienova.com/indie-game-news/isart-graduation-collection-4/

制作人:Hugo KOLB游戏设计:Magali BARBIER、Erwan GUELLEC游戏艺术:……Amiot、Grégor Hadjiganev、Ge Ding Erstwhile Tower利用3位执政的力量登上……特效师/动画师/首席美术家:Jordan BAUQUIER艺术场景:Jonathan RIOPEL游戏设计与关卡设计

想要传达给你的爱恋(Koi x Shin Ai Kanojo)

indienova.com/steam/game/2242710

人气原画师君岛青、仓泽磨子与白玉联袂为本作担当原画与角色设计,由知名话题剧本家新岛夕领衔编写剧本,并由业内资深音乐人水月陵制作音乐……本作中文版特典活动也正在摩点热卖中!预售金额已经突破85万元!……人气原画师君岛青、仓泽磨子与白玉联袂为本作担当原画与角色设计,由知名话题剧本家新岛夕领衔编写剧本,并由业内资深音乐人水月陵制作音乐

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)