台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

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转引自蔡杰:《台湾电子竞技产业现况初探——以台湾电子竞技联盟(TeSL)为例》,国立台北教育大学硕士学位论文……[15] 洪逸骅:《电子竞技产业发展策略之研究》,开南大学硕士学位论文,2021 年,第 15 页。……[21] 可参考《远东科大与大德工商电竞 3+4 产合作》,中时新闻,2019 年 4 月 30

国内首次高校游戏开发教育专业集体出展,WePlay文化展感受鲜活游戏开发力量!

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indie 新闻。……WePlay 文化展新增“高校游戏开发教育”主题展示区前沿文化一打尽!……同时也欢迎更多的高校加入合作,欢迎通过微信公众号留言或直接发送邮件至 simon@ciga.me 进行咨询

会员:seednov

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计算机硕士在读,机器学习方向。目前只是一名玩家

盆盆栽梨:《信徒:献祭》盘点下游戏里奇奇怪怪的道具们

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地狱香蕉、哥林的毛绒玩偶、哥林的红色控制器......……道具三:各类炸弹&地雷炸弹的作用可参考石块,但区别是你鼠标指向哪里,就丢向哪里,而不是丢向鼠标所指的方向……和哥林的毛绒玩偶一样,近战哥林被召唤出来后,会吸引到所有仇恨,要赶紧趁此机会输出,否则可怜的哥林稀少的血量

G-MODE 档案:心灵迷案 3 - 罪(G-Mode Archives+: Saiko Mystery Series Vol.3 - Sin)

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从拿着的名片来看,自己好像是名为“鸿神夜斗”的报道撰稿人,但这里是哪里,为什么倒下了,记忆模糊,想不起来……据发现我并照顾我的青年“相卫”说,这里是青森山中大企业社长建造的洋房“丘针馆”附近。……为了抓住失去的记忆的线索,我决定和相一起去洋房…。 带着假面具的执事。不露面的馆主

Kotoba no Kieta Hi ~Kokoro made Hadaka ni Suru Jun'ai Choukyou~

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コトバの消えた日 ~心まで裸にする純愛調教~。发行日期:2014-01-31

会员:toinfinity

indienova.com/u/toinfinity

CMU计算机硕士在读,即将毕业留美工作,计划未来2年用业余时间完成一款Roguelike像素风游戏,寻找志同道合的美术小伙伴

バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

indienova.com/steam/game/2097720

魔理沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔理沙が単独調査に出る!……能力:魔法を使う程度の能力 蒐集癖がある魔理沙が、闇市場で弾幕ごっことカード蒐集に勤しみつつも、異変調

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952

在文化研究领域,对理论的研究更加的泛滥,有过度阐释之嫌,之前我参加过在上海大学召开的世界文化研究大会双年会……我个人认为追求理论不是什么好事情,特别是追求用理论阐释,除非你特别的creative,特别的innovative……至于为什么用理论写游戏评论是有市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来科普用

美丽新世界(美丽新世界i Brave New World i)

indienova.com/steam/game/895920

在颓废的大学生活中,我们往往会迷失梦想与勇气。……【关于】ABOUT2015年发的同人文字AVG游戏《美丽新世界》经过重制之后进化成了《美丽新世界i》……后期:灵缡心主题曲:秋石主题曲演唱:灵缡心PV:飘雪幻幻BGM协力:三倍速大黄鸭演出:时坂工人UI、官网设计

版本:Early Access


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