alpacanist:【翻译】矮人要塞访谈系列 #4:如何生成世界和历史 Part1

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R:现在多少不同的……你给人类种族设定了眼睛颜色或肤色吗?……我觉得人类和矮人可以同一套头发和肤色。……然后是头发……(哼唱着)头发头发头发发发发,头发颜色去哪里了?嗯?它们哪去了?

《孙悟空大战机器金刚》开发日志:片头动画的制作分享

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想想应该花不了多少时间吧。……而音效主要从我的两个音效库里面挑:一个是 universal sound 一个是 humble bundle……我觉得游戏和动画都是一样,有时候我们不是不知道最高水准是什么,我们只是要清楚自己现在的水平和条件是怎样的

工厂工程师(Factory Engineer)

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考虑众多事情使自己的工程赚钱 需求与市场饱和度影响利润 复杂的产品利润更高 不要因为没钱让工厂停工,贷款让工厂维持生产

末日清理专家 (Doom Sweeper)(Doom Sweeper)

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失去家人走投无路的迷茫少女大和,以及SPORT BOY的头牌服务员罗夏,背负贷款购入了A级军火公司的二手武装车

末日清理专家(Doom Sweeper)

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失去家人走投无路的迷茫少女大和,以及 SPORT BOY 的头牌服务员罗夏,背负贷款购入了 A 级军火公司的二手武装车

大型超市帝国模拟器 2024(Hypermarket Simulator Empire 2024)

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前往银行取得用于扩展业务的贷款,并前往市政厅取得必要的许可证

小组帖子:AR基础功能开发

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比如之前为大家熟知的涂涂乐和火遍全球的Pokeman go,其本质或者说核心其实还是图像识别技术,现在主要是高通的……然后把你希望出现在识别图像上面的三维物体作为Image_data的子节点就行了,剩下的就全是逻辑控制了……来展示,慢慢的变成VR,AR眼镜来展示这样,不断的升级

深渊死亡迷宫(Deep Death Dungeon Darkness)

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無論多少次失敗,都要為了救出所愛的人而再次站起來。你的不屈心將成為最強的武器。……无论你多少次失败,无论你多少次无法战胜敌人,只要你不放弃,每次都会迎来新的挑战。……现在,让我们踏上旅程,前往不合理的彼岸

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

indienova.com/groups/post/102433

有点乐观主义的倾向但是我觉得他说的逻辑也没错,生存下来才有时间发展,现在就是等像腾讯一样的公司上钩去为了钱点大东西……,俺已经下定决心既然买不到好吃的麻辣粉就自己,但是不确定该什么香料,菜市场的香料就那些平平无奇的八角香叶……,其他俺只知道在网上,不知道本地的市场在哪里,为什么没有香料博物馆,好想逛香料博物馆,好想研究怎么搭配香料重现童年的麻辣粉味

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

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健康,压力,颜值,经验,职级,技能(buff),记得在哪里看过,不懂数值就先把所有的数值填5,玩着再改……做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……3.游戏框架:之前做过DOTA2 Mode,每一个技能都可以数据驱动,或者Lua单独写,技能对游戏物体的操作又不产生相互冲突

版本:Early Access


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