没有我的一天(A Day Without Me)

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现在他必须弄清楚发生了什么事,每个人都去了哪里,以及如何克服自己眼前发生的一系列奇怪事件。……作为一个十几岁的男孩,这个男孩必须男人的工作——解决大量的谜题和挑战,以揭开每个人失踪的奥秘

《薇薇安和骑士》的最终开发日志,看我们都做了什么

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硬要说灵感的话……那大概就是花瓣中的各种美图了,经过我的脑补它们变成了深色色块组成、风格各异的九个场景……有谁可以理会一个美术当时的懵逼吗?……收集不到特定物品时也会在群里积极地讨论去哪里

模拟山羊 3(Goat Simulator 3)

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你最多可邀请三位好友进行本地游戏或线上合作,既可组队厮杀,也能在小游戏中拼个你死我活,当然,恐怕从此连朋友都没得。……要了解山羊的真实习性,不如去看看大卫·艾登堡等人配音的纪录片,聪明人都会这样。……“游戏设计”,让他们帮忙创建“适量的内容”,包括各种活动、可以让玩家折腾的NPC、物理效果、状态效果

牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

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就因为你是策划啊,美术需求里面也是有文案描述的,打杂的事情不是你,难道还是制作人咩?)……,基本上都可以顺利完成。……当然,很多时候如果我们把握不准的时候,可以注明该部分由画师自行发挥,毕竟美术设计才是专业人士,如色调搭配

Colin:能够决定一个媒介有多少生命力的,不是它的自由度,而是如何能表达感情

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但是这并不意味着,它能把重要的事情表达好,表达清楚,相反,越多的方向可能造成关注点不够集中,可能因为其中一个因素的不好导致观感变得很差影响其他因素的发挥……电影则是在视觉运动中把握细节,虽然人物会有变化,写作可以直接聚焦在关注点上而不考虑受众,或者能够保持对方最低程度的接受能力就能够达成……这给游戏设计带来了更多的挑战,完成一个游戏的难度很大,完成一个能够充分表达而不被多种要素驱使的游戏更难

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #2:概念图

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我该怎么?……改动,这正常吗?是的。这是正常的。……“约束有这些,这些是我可以做的,这些不行。”这种造型语言要如何传达这个理念?

游戏不就是要一起做吗

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今天先一些尝试。在 co-writing 之外,聊聊游戏:游戏的共同创作。……尽管只是围绕一个题目创作,彼此之间的互动性几乎可以说没有,但仍然是一个基础,这之上可以发展出数种可能。……古早电子游戏或者传统桌面游戏规则简约,这一特性使其成为设计初入门时的学习对象

建筑吧公司

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游戏虽然看起来“简单”,但是内容十分丰富,你可以模拟到开建筑公司的方方面面,比如接单,安排工作,带员工团建……-游戏的流程比较拟真:首先要接项目,同时还要雇佣设计,然后在限定的周期内让设计尽早完成项目,最后取得收益……员工有不同的【等级】、【职业定位】、【擅长内容】,这些都给工作安排带来很多不同的可能性;此外有的员工有【资格

地下城军团 -献予魔王的少女们-(Dungeon's Legion)

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虽然最初的魔王军只有几个哥布林,但你可以通过招募盟友(例如食人魔和恶魔)来将魔王军强做大。……成为”英雄训练“,捕获、诱降并训练女英雄,让她们成为你的战力。……多个女主游戏内含大量不同女主,在满足一定条件后,甚至可以更改她们的着装

废城喵游记(Stars in the Trash)

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探索世界,结交朋友,勇敢战斗,并逃离训犬的魔爪。……◎ 一只猫。 想知道游戏适不适合你么? ◎ 你有想过体验猫的生活么?◎ 你对手绘动画电影感兴趣吗?……因为我们的游戏可以让你体验上述这一切,还有许多其他内容

版本:Early Access


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