密室逃脱(Escape the Room)

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这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子里, 我会努力做出更多有趣的游戏分享大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么办?……如果你不喜欢这个游戏,应该怎么做?

伊甸门:生命边界(Edengate: The Edge of Life)

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一位年轻有为的科学家,米娅·洛伦,独自在空无一人的医院醒来。她的内心充满了疑问,却只有一点点头绪。……这个世界怎么了?……《伊甸门:生命边界》开发于疫情笼罩全球的时期,希望玩家带来互动性的体验,反映未知、孤立、渴望与希望

史丹利的寓言:超级豪华版(The Stanley Parable: Ultra Deluxe)

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The Stanley Parable: UD。发行日期:2022-04-27

三脚猫:《作业疯了》Demo已出,欢迎大家试玩并提出宝贵意见!

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团队在这期间也是加班加点,力求大家呈现一个比较完整的Demo作品。……不过好在游戏的流程已经可以走通,我们也能让更多的朋友来体验一下当小学生做作业的“快乐”了!……(来吧,迎接父母的嘲讽吧!)

小组帖子:寻找志同道合主美、程序组队,做创业项目

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话扯远了,我在团队内主要负责监督游戏大方向,音乐音效,各种外包费用,宣发费用,本地化,公司运营这些。……用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划投资……关于美术,我希望:前期能够独立完成小品级游戏大部分美术工作,熟悉游戏美术流程,监督外包质量和美术进度

《画中世界》手机版今日正式发售,15元超低价即可入手

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由独立制作人杰·罗伯茨开发,心动发行的解谜游戏《画中世界(Gorogoa)》,今日正式登陆 TapTap……有趣的是,《画中世界》全流程没有出现一个文字,原本是为了方便全球玩家都能无障碍地感受游戏乐趣,但这也了玩家更多理解剧情的可能性……画中世界》的核心玩法就是在一幅画作中,推拉组合那些相对独立的图块,画中的元素相互影响便能解开谜题推动游戏流程

风之歌(风之歌)

indienova.com/steam/game/3312340

怎么说,真的挺巧的,因为我想起把它做成视觉小说,并不是为了刻意的去对这个时点,我甚至连内容都忘得差不多了……全部工作结束的那天,大概已经是凌晨六点,怀着某些心情的余韵,我认识的人发了这么一段文字,我觉得也可以直接拿到这里来作为一个总结……正好是小说中所写的时点:十年后,突然想起来,只因一个闪烁片刻的念头,便把它做成视觉小说,只改了两三章当时的太没现实感的部分

风之歌(Wind's Poem)

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怎么说,真的挺巧的,因为我想起把它做成视觉小说,并不是为了刻意的去对这个时点,我甚至连内容都忘得差不多了……全部工作结束的那天,大概已经是凌晨六点,怀着某些心情的余韵,我认识的人发了这么一段文字,我觉得也可以直接拿到这里来作为一个总结……正好是小说中所写的时点:十年后,突然想起来,只因一个闪烁片刻的念头,便把它做成视觉小说,只改了两三章当时的太没现实感的部分

KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289

只表示我个人是怎么做的,有什么不对的地方请多批评指教!……实际上game_scene是我实现的一个适配器模式,用来包装引擎相关代码,只要它的接口不变,我以前的那些引擎无关代码就可以不怎么做修改的接着使用……(如果不知道是因为字体的原因,这里恐怕要抓瞎一阵子了)而且有关字体好像没找到文档里有专门这么一个章节…

小组帖子:【可无偿本地化】翻译研究生寻求日语/英语本地化项目

indienova.com/groups/post/101020

希望能有善良的项目组爸爸个机会,真的不计回报,什么都好说。……日语能力:N1接近满分,持有CATTI二级笔译证书

版本:Early Access


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