danggexiaomimeiya:《笼中窥梦》:转换视角,实现“不可思议”

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29762

转换视角:解读不一样的故事在玩家专心于旋转拼接与场景互动,还有剧情线索暗藏其中等待发掘。……游戏中的提示系统游戏中的提示系统除了旋转视角,完成不可思议的拼接那一霎那能给予玩家巨大的满足感,游戏还设计了奖章系统来不断给予玩家更多的正反馈……游戏中的奖章系统整个游戏没有任何文本形式的叙述,但散落各处等待玩家收集的照片还是将一个父与子的故事娓娓道来

小组帖子:2018中国游戏市场推断

indienova.com/groups/post/30685

腾讯2018年络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……2018年国上市游戏企业为199家,三板企业为142家,共341家。……spm_id_from=333.334.b_72616e6b696e675f67616d65.2(转发自

Persona:2018中国游戏市场分析与推断

indienova.com/u/persona/blogread/13689

腾讯2018年络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……2018年国上市游戏企业为199家,三板企业为142家,共341家。……spm_id_from=333.334.b_72616e6b696e675f67616d65.2

永恒轮回:战术竞技XMOBA《永恒轮回》国服首测预约在即!

indienova.com/u/eternalreturn/blogread/28766

这些物资可用于合成强力的武器及装备,《永恒轮回》独有的庞大物品合成系统允许实验员进行高自由度的装备合成规划……【首测实验体全免费】 根据官的测试信息我们可以知道,《永恒轮回》首次技术性测试定档今年暑期,在本次测试……《永恒轮回》官火爆预约:http://er.idreamsky.com/ 《永恒轮回》官方微博:https

kanazawa:第24篇 2008-5-24 Realtek high definition audio (ALC262) MAC OSX 10.4.x下的解决方案

indienova.com/u/goodluckbomb/blogread/36570

Audio",双击打开属性窗口,选择“详细信息”标签页,在“硬件ID,可以看到如下字样:"PCI……在系统终端(teminal),输入以下命令: cd /System/Library/Extensions……在系统终端(teminal),输入以下命令: sudo pico AppleAzaliaAudio.kext

小组帖子:Rider2018.2加入对MacBookTochbar的支持

indienova.com/groups/post/29368

发起:Lyw Studio 在最新版本的Rider加入了对MacbookTouchbar的支持,目前……包括断点调试等等在之前的版本里就加入了unity的Log调试窗口的支持如果说用起来什么感觉的话,可以用官网中

会员:镜岛(MirrorIsland)

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软件工程专业大学生。……id=12852875请通过以下方式直接联系我:联系邮箱:finctive@qq.comQQ:1365601063

Nova-2N7SZc:《航海王启航》全新伙伴SP骨头吉登场,角色档案一篇了解~

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36660

  为了在讨伐凯多的行动解决粮食供给问题,布鲁克在和之国变装为骨头吉。   ……为了在讨伐凯多的行动解决粮食供给问题,布鲁克在和之国变装为骨头吉。……SP骨头吉的技能解析啦,感兴趣的小伙伴可以登录游戏将其收入麾下,想查看更多资讯可登录《航海王启航》官或官方公众号查询

东方异文石 - 爱亚利亚黎明:再造(Touhou Ibunseki: Ayaria Dawn - ReCreation)

indienova.com/game/touhou-ibunseki-ayaria-dawn-recreation

开发:Team LURId Glow, Team L.U.R.Id Glow。……发行:Team LURId Glow, Team L.U.R.Id Glow。……联网对战,做一个不孤独的玩家~ 异文石初版推出以来,玩家一起玩的呼声一直很高,我们在这个重置版中会加入局域对战功能

奇亿音乐:浅析游戏音乐的播放规则

indienova.com/u/maozhua/blogread/30968

对于游戏音乐的播放规则,是音乐制作的核心环节,如何使用有限量的音乐样本来实现游戏中的众多玩法功能,……在许多真实录制的游戏音乐样本中,这种“无缝”连接一般是通过剪辑来完成的,这就需要在设计的前期充分考虑好音乐的整体形态……完整短音乐样本其使用可谓是历史悠久,从早期的任天堂经典游戏到今天的3A大作,我们随处可见其身影

版本:Early Access


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