小组帖子:聊一聊开发人生第一款游戏的那点事

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边玩边会产生一个想法:这里设计的太棒了,作者怎么想到的;这里我感觉缺点意思,我如果在这里会怎么怎么设计……随后制作自己的一RPG想法就这样在我的心中开花结果了。……,最后Lua相对于T来说可以使用版本控制器(git等)来更好的维护代码

超市模拟器(Supermarket Simulator)

indienova.com/steam/game/2670630

摆放货架,处理收银任务,处理在线订单,设计并扩展。根据市场设定价格。……Rock_Star_Life_Simulator/进入 "Supermarket Simulator",一第一人称模拟游戏……扫描产品条形码,处理现金和信用卡交易,确保顾客离开对他们的购物和结账经验感到满意

吾今有世家(House of Legacy)

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《吾今有世家》是一以中国古代世家为题材,融合了模拟经营+策略玩法的游戏。……家族中成员主政一方,玩家可以随意新建、拆除和布局城池内的建筑,处理府衙中包含税收、府兵以及辖区内世家之间的纠纷……(包括玩家与其他家族的纠纷)等事务,处理时可以秉公处理,也可以随心所欲!

会员:522H

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参与过2游戏的开发(星辰变,热血修仙),并且维护过2游戏(蛮荒记,传奇)使用过的引擎:unity,

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 4

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我并不想把一索然无味的作品带给大家。……美术方面每天坚持着花一小乱涂一张概念草稿出来,不得不说,在画概念图的同时有许多灵感就会喷涌而出,我认为这是个好习惯……说不定画一阵子之后把这些乱七八糟的东西拼出来细化就变成一个完好的世界了呢,呵呵关于光照方面做了一个小测试,2d的光照我的把控还不太好,不知道大家都是怎么处理

瑞比:游戏(Ribby: The Game)

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关于接受、朋友和青蛙的视觉小说 RPG 游戏!……Ribby”Brown 的故事,一个利他主义的青蛙女孩在回家的路上,希望能在路上交到一些朋友,并发现她还不了解自己的故事……审视自己看总是一项艰巨的任务,特别是当你害怕你会发现什么。 他们在谈论什么…… 警告!

矛盾与规则的结算

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或者是和常见用法稍有区别的“防护力”之类的名字,玩家就更容易留心这项数值的具体效果,而不是像看到“防御力”一样想当然……这个设定倒是一直流传了下来,成为了恶魔城的一个特色(也是因为根本没什么别的游戏这么做)。……“什么都能穿透”穿透不了“不能被穿透”,听上去的确是挺别扭的

茶多酚:矛盾与规则的结算

indienova.com/u/teapoly/blogread/14252

或者是和常见用法稍有区别的“防护力”之类的名字,玩家就更容易留心这项数值的具体效果,而不是像看到“防御力”一样想当然……这个设定倒是一直流传了下来,成为了恶魔城的一个特色(也是因为根本没什么别的游戏这么做)。……“什么都能穿透”穿透不了“不能被穿透”,听上去的确是挺别扭的

dengbohan:近期升级到了URP

indienova.com/u/dengbohan/blogread/23392

SSR也用不了。……bloom等后处理的质量不好说绝对提高了,但实现方式的改变确实有显著的一些质量提升。……头发的模糊效果可能之前的处理次序有问题,会有明显的延迟现象。URP里也不再有了

The Enchanted Worlds

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发现沿路的隐蔽通道、线索和谜题!……- 内置提示系统让你在卡壳获得帮助- 动态式地图显示你已访问的屏幕和当前位置- 相机可在你发现线索与符号拍照……- 几十谜题、线索和器物- 自动保存个人进度- 适于手机和平板设备!

版本:Early Access


总页数:50


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