金木研:20年前是这台主机上的游戏指引了游戏进化之路

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『64』代表着这台主机使用了当时先进的64位处理器,同时也是针对PS和SS的32位处理器的一个大大的广告……任天堂的金字招牌在Virtual Boy失利之后再次闪亮  说回前面的问题,为什么任天堂坚持使用卡带作为储存介质……最初的PS手柄,只有一个十字键,怎么才能做到同时控制移动和准星?  

腾讯游戏学院游戏扶持:汉家松鼠CEO成功谈小团队长线运营的诀窍

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那么怎么考虑我们接下来的路该怎么?……我们希望能给用户带来好的游戏体验,这个好的体验不在于我自己是不是就是非常精准的去传达我自己表达的意识……,第三是做一系列的IP建设

无尽地牢(Dungeon of the Endless)

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----说说我是怎么决定买这个游戏的吧。……AI的位移所以导致网络延迟高的时候,经常别人的door time都结束了,我这边小怪还狂K水晶。。。……网络部分要是处理完美,这应该是一款很耐玩的多人合作游戏:)总体给个好评吧,回头还要找国内的玩家联机试试看

踏上实现游戏梦想的舞台,2025聚光灯21天游戏创作挑战开启报名

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2025 聚光灯 21 天游戏创作挑战」现已开启报名,报名链接:https://www.taptap.cn……不论是成熟团队的经验结晶,还是独立开发者的灵光一,同样都需要一个能被聚光灯照亮的舞台。……报名链接:https://www.taptap.cn/poster/NG8RxAR07p00?

z:没错,这是一个游戏的开坑贴

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其实,游戏的计划已经在几年前就定下来了。……那不管怎么说,现在我们有一个像样的自研引擎,并将自己的引擎搭载在cocos2dx之上,这样我们之前用cocos2dx……聊回来吧,这是一篇开坑贴,后续也会通过这个账号不定期地更新一些开发日志或是一些技术实现的介绍

梁显迅:最近开始对接steam的工作

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难度远远比想象中的大的多。……尤其是内购设置和账号登录这块,部分关键的API如何调用steamwork并没说得很清楚,只能靠蒙……

方程:9月19日

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也是啊,如果《请叫我英雄》《剑风传奇》里的角色每被雷普一次,读者就愤怒一次嚷嚷寄刀片,那青年漫整个行业都得玩儿蛋……如果我上面说的太玄,就换个说法吧:青年漫里的“性”,都不怎么黄,但总是很暴力。……现在一,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》里也有雷普戏

夜城(Night City)

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探索地牢在来自异常点的地牢中,您会遇到古老的迷宫和现代建筑。 分配角色,团队合作。……你只有一双手,因此更换物品,需要从库存中取出。为了避免一直翻找库存,可以分配角色。……小心异常点。异常点可能非常危险,小心它们,因为有些异常点是不会原谅错误的。 储备物资

方程:《在公交车站直到黎明》与不值得说出来的话

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这电影很慢热,前面一百分钟就是臭烂商业片,最后十几分钟突然急转直下,光华尽,火花迸射。……——它让我感觉到,不管其他地方怎么样至少日本的商业电影还不至于彻底完蛋全无希望,不管别的时代怎么样至少在当下依旧还有人在认真写故事讲道理而不只是煽情……这次,我真的滚蛋了。我滚了。滚了。哪里凉快哪里去了

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

indienova.com/u/mjck/blogread/22835

说到游戏公司经营的模拟,就免不了要找这方面的前辈取经。……那么这种模拟是否符合我们现在面临的真实情况?显然是很大区别的。……让玩家在失去老板信赖的时候被开掉怎么样?

版本:Early Access


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