indienova.com/game/grisaia-phantom-trigger-vol-dot-5-5
“我好害怕...”“外面的世界好可怕”“我该怎么办?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么?……请放过我吧...”有坂即将迎来人生最重大的抉择。「即使如此也要继续这份工作么?」
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31622
魔导能量源泉 - 阿特兰水晶 ,促成了魔导与科技共进的世间繁荣; 而今,世界异相频现,一场关于晶核的风暴浩劫即将来临……箱庭关卡无缝加载,丝滑畅快刷图体验 游戏内地图关卡采用3D立体箱庭式设计。……配合寻宝解谜机制及剧情线索检索设计,无限拓宽探索空间的纵深度,实现更加丰富精彩的副本刷图体验。
indienova.com/u/devmaze/blogread/349
现公布目前开发计划(大方向,只会微调):三月、做出基本游戏核心Demo,并且准备greenlight相关事宜三月末……反正我觉得是更难了,玩家玩起来更费脑子,我做起来也不好办,设计简单了缺乏游戏乐趣,设计难了又让大家不爽……,我是绝对不会试玩这些的,但是完工之后我会去瞻仰的,因为现在我不想被任何其他相似的idea所绑架,大家应该明白我的意思吧
indienova.com/u/snaredj/blogread/3781
Boss也是本作的一大特色,每一个Boss都有自己的特点,而且Boss刷出来是随机的,所以更加令人期待不是吗……所以拜托系统都给点好枪,少刷点强力怪也是一个乐趣呀。……但是每局战斗都是相对集中的,而且有时间限制,这让等待读条就变得不现实了,所以这在战斗中就失去双武器系统的意义
indienova.com/steam/game/1831960
正常情况下你不可能通关这个游戏,你唯一能做的是让失败变得更好看些。如果你不喜欢这个游戏怎么办?……4.我自己想要玩。……,因为我喜欢玩电子游戏更喜欢创作电子游戏,我的梦想是能创作属于自己的游戏
indienova.com/game/honey-trap-escape-family-of-villains-and-the-cage
我在父亲的书斋里发现了一本书⋯⋯从这天开始,我的生活就改变了。……我的人生一帆风顺,什麽也不缺……直到那天之前,我一直是这麽想的。……为了不让你逃跑,她会热情地追赶你
indienova.com/u/tofugan7/blogread/7725
有时候,让你被虐的心服口服,让你哭会让你感觉更好。……,它们已经形成了一种流水线式的生产方式。……这里我要提一个极端——Serious Game(严肃游戏)开发
版本:Early Access
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