[翻译]《尼尔:自动人形》的 UI 设计

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终稿设计如下:除此之外还有使 UI 动画看起来流畅如流水的切换(译者注:此处是油管视频,读者可以去 B……多次尝试后找到了符合要求的一组配色▲ 9S 骇入技能的小游戏▲ 立体感的大地图■ 菜单界面设计:无障碍设计横尾桑反复给我一个需求就是……原作者)本人很喜欢这个游戏的 UI,但真正让我欣慰的是广大玩家对 UI 的好评

kobayashi:[翻译]《尼尔:自动人形》的UI设计

indienova.com/u/kobayashi/blogread/29901

终稿设计如下:除此之外还有使UI动画看起来流畅如流水的切换(译者注:此处是油管视频,读者可以去B站或者启动游戏直观地感受一下……多次尝试后找到了符合要求的一组配色▲9S骇入技能的小游戏▲立体感的大地图■菜单界面设计:无障碍设计横尾桑反复给我一个需求就是……原作者)本人很喜欢这个游戏的UI,但真正让我欣慰的是广大玩家对UI的好评

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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对于一个总喜欢从传统 videogame 角度出发思考的来说,这门课算是既不习惯但是也让我尝试到了很多新的东西……,并没有太多关注在有趣和创新的 mechanic 上怎么办。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

对于一个总喜欢从传统videogame角度出发思考的来说,这门课算是既不习惯但是也让我尝试到了很多新的东西……,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic上怎么办。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办

小组帖子:【游戏众筹/约单】视觉小说《命运之绳》(暂定)

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发起:0CubeLori 《命运之绳》将于七月份正式开始制作,工作室面临资金困难(据说全工作室加起来也凑不齐……(如果可以的话能否先提供你们的代表作让我试听一下呢?)立绘和背景估计500¥-1200¥左右一张。……(主要看质量) (如果可以的话能否先提供你们的代表作让我试看一下呢?)

写在卸载《阴阳师》之前

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(举个例子:每日任务照顾到每个方面,觉醒材料得差不多的时候可以试试看御魂嘛,御魂刷刷诶可以探索嘛……8.那么问题在于这些“复杂化”的处理真的游戏变得好玩了么?……给予玩家们推动剧情的反作用力,也不让你一下就玩得想吐厌倦,采用了体力条、每日上限、斗技固定活动时间的做法

消失的纪元 The Lost Era

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这是一款科幻的动作游戏,通过打败一个个boss拼凑真相,解开世界的未解之谜,你身临其境,你就是主角,……游戏时长一个半小时,画质精良,很是便宜,物超所值如果我们不喜欢这个游戏怎么办?……stream客服会同意一份退款请求,如果客服不同意,可以联系。孤独的剑人 作品

主宰飞仙

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苍穹之上,为主宰!【纯正仙侠,绝美场景】
精美3D画面如入仙境!……既有江山的壮丽辽阔,又有烟雨江南的小桥流水,共同描绘出绝美仙界盛景;指尖操作轻松战斗,无处不在的PK对战……【仗剑天涯,剑指仙途】
竞技场、通天塔、精英BOSS挑战战力极限;挂机怪、副本修炼,爆炸属性一键打造

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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小霸王”游戏机,对着没插电的手柄,又是一通乱按2004年,在学校玩不到游戏,开始在纸上画游戏玩,猪头三出了……,虽然听起来游戏变得很复杂,但我通过调整关卡设计和交互演出,体验过的人都觉得“这个游戏他在不知不觉中理解了国际象棋的规则……《猪头三大冒险》里有一些想讲的故事,也有一些想大家会心一笑的彩蛋,更多的还是在测试中被一遍遍修改过的关卡

梦溪画坊(梦溪画坊 / DreamGallery)

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《梦溪画坊》是一款古风拼图游戏,我们需要把零散的碎图重组,逐一重画里的故事,或凄美,或快意恩仇...……此地阳光灿烂,落英缤纷,流水潺潺,丹顶鹤悠闲的在溪上踱着步,不时叼起一尾鱼。……这些记忆之画,带你穿越今古,一念恩仇

版本:Early Access


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