通用 RPG 叙事规则设计

indienova.com/indie-game-development/generic-rpg-narrative-rules-design/

一个不是很合适的例子:蝙蝠侠。诺兰的《黑暗骑士》之所以成功,是因为它绝对有一定的现实深度。……在进行下一步之前,项目保持接近愚蠢地简单。……但和刚才说的一样,在做这些以前,游戏框架是角色、规则无关的 (role and rule agnostic

World War Z: Vibrant Halloween Skin Pack

indienova.com/steam/game/3930030

购买万圣节皮肤包,僵尸陷入恐惧。……本惊悚礼包内含5款武器皮肤,自带蝙蝠和南瓜灯购买万圣节皮肤包,僵尸陷入恐惧。……本惊悚礼包内含5款武器皮肤,自带蝙蝠和南瓜灯:Mini-21侦察步枪轻自动帕拉丁LMG无托式步枪 AUR

Firewatch 可以被称作可互动的色彩研究软件

indienova.com/indie-game-review/firewatch-could-be-called-a-interactive-color-research-software/

所谓大色块,就是不追求细节,用硬笔(不信你从上图看,画家没有用任何喷枪,或者软笔)试图用颜色来表达当时的天气和时间……游戏里的各种书籍,各种场景的音效,人流连忘返。……自带的相机最后,让我用游戏内自带的相机,来带领大家感受一下这美好的游戏

Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录3 - 开放操作,高自由度设定

indienova.com/u/tappirest/blogread/4086

比起RPG的游戏,打怪升级图似乎是常态,走剧情也是一个固定化的东西。……对现在的游戏的设定就是。……很惭愧,这是第一次做独立游戏,希望的牢骚大家不要嫌弃

mnikn:剧情管理的探索之路

indienova.com/u/mnikn/blogread/33666

例如大部分卡片式的剧情管理软件都是你拖线连接创建卡片,是觉得手动拖线基本上属于伪需求,因为大部分情况下剧情都是线性执行……故事例子2刚才的例子比较线性,但是如果遇到一些节点需要判断状态才能执行的怎么办呢?……队伍发了一个上锁的宝箱,然后玩家有四种选项:砸开,撬开、用钥匙打开和离开,用钥匙打开这个节点可用的前提是需要物品栏中有钥匙

以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

indienova.com/indie-game-development/the-process-of-learning-art-for-an-indie-game-developer/

需要一下的是,这篇日志适用范围较窄,仅适配独立游戏开发者。……如果你的老师是这种鬼扯但画功老练的人,你该怎么办?……,能够更好传达;在将玩法具化的过程中,相当于“体验”了一轮游戏,能够朦胧地感受到游戏的乐趣

Brain Hack Magic:即将上架!3D动作独立游戏!喜欢的人来!

indienova.com/u/koto607/blogread/33639

大家好,是BrainHackMagic。 大家好,是Brain Hack Magic。……这边广告一下的个人独立作品“Counterclocking”。……计划是先重写英文故事对话(目前最早是英文版本),后续会制作各国语言

orochi2k:开发日志#130 改善无尽的体验

indienova.com/u/orochi2k/blogread/34118

BV1LM4y1478Thttps://www.bilibili.com/video/BV15P411C7rL/全程都没打算隐藏的口音……你可以自己设置自己的目标,比如去一种特定的物品或材料,干掉一个特定的BOSS,抓一些特定的宠物,或者就是单纯地经验……总之,选择的权利应该在你手上,在这里做的只是周围的环境变得更加有趣,旅程的奖励更加有意义,并且去掉那些繁琐的部分

杉果娘:不用暴雪找理由,我也会怀念初次游玩暗黑2的时光

indienova.com/u/ceasia/blogread/29585

今天的玩家则依靠着成熟的攻略找到了最优的图地点,这很多玩家采取了高强度地重复“新建房间-怪-退出……,比如在Steam《星际拓荒》的评论区中,不少玩家留下了像是“高价收购一颗没玩过星际拓荒的脑子”、“只想失去所有记忆……还能再后面的多周目背板游戏中么?

yaoge:快餐玩家的游戏体验日志-无主之地2

indienova.com/u/yaoge/blogread/22016

还有载具用鼠标控制方向也是奇葩且人头晕。 感觉游戏的节奏非常的紧张,一直都不断地战斗战斗战斗。……幸幸苦苦出来的装备对某一个怪物肯定会有克制效果。……总结一下大概就是喜欢轻松爽快但是游戏节奏不能太快,画风明亮,容易获得成长感或者成就感的游戏,不喜欢黑暗废土环境人绷紧神经节奏紧张的游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)